စစ်တုရင်လှုပ်ရှားမှု၏အခြေခံယုတ္တိ

ကစားသမားတွေက အလှည့်ကျ။ 1 လှုပ်ရှားမှုတွင် သင်သည် တစ်ကွက်တည်းဖြင့် လမ်းလျှောက်နိုင်သည်။ အပိုင်းများသည် ရွေ့လျားမှုအပိုင်းများကို အခန်းတွင် ဖော်ပြထားသော ကိုယ်ပိုင်ပုံစံရှိသည်။ ကိန်းဂဏန်းများသည် တစ်ယောက်နှင့်တစ်ယောက် လှုပ်ရှားမှုများကို ပိတ်ဆို့ထားသည်။ အကယ်၍ အပိုင်းတစ်ခုသည် ပြိုင်ဘက်၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုမှ သိမ်းပိုက်ထားသော စတုရန်းတစ်ခုသို့ ရွေ့သွားပါက၊ ပြိုင်ဘက်၏ အစိတ်အပိုင်းကို ရွှေ့သည့်ကစားသမားမှ ဘုတ်အဖွဲ့မှ ဖယ်ရှားရမည်ဖြစ်သည်။

ကွက်ရွှေ့

- ဘုရင်သည် castling မှလွဲ၍ ၎င်း၏လယ်ကွင်းမှ ပြိုင်ဘက်၏တိုက်ခိုက်ခံရမှုအောက်တွင်မရှိသည့် လွတ်လပ်သောကပ်လျက်နယ်ပယ်တစ်ခုသို့ ရွေ့လျားသည်။ Castling ကိုအောက်ပါအတိုင်းလုပ်ဆောင်သည်- ဘုရင်သည် ၎င်း၏စတုရန်းစတုရန်းနှစ်ထပ်မှ အလျားလိုက်ရွေ့လျားကာ၊ မင်းကြီးဖြတ်သွားသော ရင်ပြင်ပေါ်တွင် တောကျီးကန်းကို နေရာချထားသည်။ ဤသို့ဖြင့် ရှင်ဘုရင်သည် သွန်းလုပ်သော တောတန်းနောက်တွင် ရှိတော်မူ၏။ ဂိမ်းအတွင်း ဘုရင်က လှုပ်ရှားရင် Castling က လုံးဝမဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ ထို့အပြင် ရွှေ့ပြီးသော တောင်ကျီးဖြင့် လောင်းခြင်းလည်း မဖြစ်နိုင်ပါ။ ဘုရင်တည်ရှိသည့် ရင်ပြင် သို့မဟုတ် ဖြတ်ကျော်ရမည့် သို့မဟုတ် သိမ်းပိုက်ရမည့် လေးထောင့်အား ပြိုင်ဘက်၏ အစိတ်အပိုင်းဖြင့် တိုက်ခိုက်ပါက Castling သည် ယာယီမဖြစ်နိုင်ပေ။ ထို့အပြင်၊ ဘုရင်နှင့် သက်ဆိုင်သော တောကျီးကန်းကြားတွင် အခြားသော အပိုင်းတစ်ခု ရှိလျှင် လောင်းချရန် မဖြစ်နိုင်ပေ။

- ဘုရင်မ (မိဖုရား) - တောကျီးကန်းနှင့် ဘုန်းတော်ကြီး၏ စွမ်းဆောင်နိုင်ရည်များကို ပေါင်းစပ်ပြီး မျဉ်းဖြောင့်အတိုင်း မည်သည့်ဦးတည်ချက်ဖြင့်မဆို အခမဲ့ရင်ပြင်အရေအတွက်သို့ ရွှေ့နိုင်သည်။

- Rook - တောကျီးကန်းသည် အပေါင် ၅ ကောင်နှင့် ညီမျှပြီး လေးလံသော အပိုင်းဖြစ်ပြီး တုတ်နှစ်ချောင်းသည် မိဖုရားထက် သန်မာသည်။ Rook သည် ၎င်း၏လမ်းကြောင်းတွင် အပိုင်းအစများမရှိသည့်အတွက် မည်သည့်စတုရန်းကိုမဆို အလျားလိုက် သို့မဟုတ် ဒေါင်လိုက်ရွှေ့နိုင်သည်။

- Elephant - ၎င်း၏လမ်းကြောင်းတွင် အပိုင်းအစများမရှိသဖြင့် မည်သည့်စတုရန်းအမြောက်အမြားသို့ ထောင့်ဖြတ်ရွှေ့နိုင်သည်။

- Knight - စတုရန်းနှစ်ခုကို ဒေါင်လိုက် ရွေ့လျားပြီး တစ်စတုရန်းကို အလျားလိုက်၊ သို့မဟုတ် အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ စတုရန်းနှစ်ခုကို အလျားလိုက်နှင့် တစ်စတုရန်းကို ဒေါင်လိုက် ရွှေ့သည်။

- အပေါင်သည် ဖမ်းယူခြင်းမှလွဲ၍ ရှေ့သို့ တစ်နေရာသာ ရွေ့လျားသည်။ စမှတ်အနေအထားမှ၊ အပေါင်သည် လေးထောင့်တစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို ရှေ့သို့ရွှေ့နိုင်သည်။ ပေါင်တစ်လုံးသည် ၎င်း၏ရှေ့တွင် စတုရန်းထောင့်တစ်ခုဖြစ်သည့် (ဘုရင်မှလွဲ၍) မည်သည့်ပြိုင်ဘက်၏အစိတ်အပိုင်းကိုမဆို ဖမ်းယူနိုင်သည်။ အပေါင်တစ်ခုသည် ပထမရွေ့လျားမှုနှစ်ခုကို တစ်ပြိုင်နက်တည်းပြုလုပ်ပြီး ပြိုင်ဘက်၏ပေါင်ဘေးတွင် တူညီသောအဆင့်ဖြင့် ပြောင်းရွှေ့ပြီးနောက် ၎င်းကို ဤအပေါင်ဖြင့် ဖမ်းယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ဖမ်းထားသောပေါင်ကိုဖြတ်သွားသော ရင်ပြင်သို့သွားပါသည်။ ဤဖမ်းယူမှုကို ဖြတ်သန်းခြင်း ဟုခေါ်သည်။ ပြိုင်ဘက်က ထိုကဲ့သို့ လှုပ်ရှားပြီးမှသာ ချက်ချင်းလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ လွန်ကဲသောအဆင့်သို့ရောက်သော မည်သည့်အပေါင်မဆို အပေါင်ကဲ့သို့အရောင်တူသော မိဖုရား၊ တောကျီးကုပ်၊ ဘုန်းတော်ကြီး သို့မဟုတ် သူရဲကောင်းတစ်ဦးအတွက် တူညီသောအရွေ့ဖြင့် လဲလှယ်ရမည်။

ကြွန်တော်နှင့် ရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ်

အရိုက်ခံရသော ရင်ပြင်ပေါ်တွင် ဘုရင်တစ်ပါးရှိနေသည်ကို စစ်ဆေးတွေ့ရှိရသည်။ ပြိုင်ဘက်ဘုရင်ကို စစ်ဆေးပြီးနောက် ပြောင်းရွှေ့ရန်အတွက် ဘုရင်အား ချက်လက်မှတ်ပေးရန် (သို့မဟုတ် ချက်လက်မှတ်ကို ကြေငြာခြင်း) ကို ဆိုလိုသည်။ ရွှေ့ပြောင်းသူ၏ဘုရင် ကျန်ရှိနေသော သို့မဟုတ် သိမ်းဆည်းပြီးနောက် ရွှေ့ခြင်းကို တားမြစ်သည်။ ဘုရင်စစ်ဆေးတဲ့ ကစားသမားက ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်ရမယ်။

အကယ်၍ ကစားသမား၏ဘုရင်သည် စစ်ဆေးနေပြီး ကစားသမားသည် ဤစစ်ဆေးမှုကို ဖယ်ရှားရန် တစ်ခုတည်းသော လှုပ်ရှားမှုမရှိပါက၊ ထိုကစားသမားကို စစ်ဆေးသည်ဟု ဆိုကာ ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်ကို စစ်ဆေးဖော်ဟုခေါ်သည်။ ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ပြိုင်ဘက်၏ဘုရင်ကို စစ်ဆေးရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်း၏အပြောင်းအရွှေ့အလှည့်တွင် စည်းမျဉ်းများအတိုင်း တစ်ကြိမ်သာ ရွှေ့ရန်အခွင့်အရေးမရှိသော်လည်း ကစားသမား၏ဘုရင်မစစ်ဆေးပါက၊ ယင်းအခြေအနေကို ရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ်သာဟုခေါ်သည်။

စစ်တုရင်ဖွင့်ပွဲများ

စစ်တုရင်ပြဿနာ

စစ်တုရင်ကစားနည်း ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။