Os xogadores fan quendas. En 1 movemento, podes camiñar cunha peza. As pezas teñen o seu propio patrón descrito no capítulo movementos de pezas de movemento. As figuras bloquean os movementos entre si. Se unha peza se move a unha casilla ocupada pola peza do opoñente, entón a peza do opoñente debe ser eliminada do taboleiro polo xogador que fixo o movemento.
- O rei, con excepción do enroque, móvese do seu campo a un dos campos adxacentes libres, que non está baixo o ataque das pezas do opoñente. O enroque realízase do seguinte xeito: o rei move dende a súa casilla inicial dúas casillas horizontalmente, mentres que a torre colócase na casilla que atravesou o rei; así, o rei está detrás da torre coa que fixo enroque. O enroque é completamente imposible se o rei se move durante o xogo. Ademais, o enroque non é posible cunha torre que xa se moveu. O enroque é temporalmente imposible se a casilla na que está situado o rei, ou a casilla que debe atravesar ou ocupar, é atacada por unha peza do opoñente. Ademais, o enroque é imposible se hai outra peza no rango entre o rei e a torre correspondente: peza propia ou do opoñente.
- Raíña (raíña): pode moverse a calquera número de cadrados libres en calquera dirección en liña recta, combinando as capacidades dunha torre e un alfil.
- Torre - Unha torre é unha peza pesada, aproximadamente equivalente a 5 peóns, e dúas torres son máis fortes que unha dama. A torre pode mover calquera número de cadrados horizontal ou verticalmente, sempre que non haxa pezas no seu camiño.
- Elefante: pode moverse a calquera número de cadrados en diagonal, sempre que non haxa pezas no seu camiño.
- Cabaleiro: move dous cadrados verticalmente e despois un cadrado horizontalmente, ou viceversa, dous cadrados horizontalmente e un cadrado verticalmente.
- Un peón move só un espazo cara adiante, agás para unha captura. Desde a posición inicial, o peón pode moverse unha ou dúas casillas cara adiante. Un peón pode capturar calquera peza do opoñente (excepto o rei) que estea un cadrado en diagonal por diante dela. Se un peón fai o primeiro movemento dúas casillas á vez e despois de que o movemento remata no mesmo rango xunto ao peón do adversario, entón pode ser capturado por este peón; despois este último vai á praza pola que pasou o peón capturado. Esta captura denomínase captura de paso. Só se pode levar a cabo inmediatamente despois de que o opoñente fixera tal movemento. Calquera peón que acade o rango extremo debe ser trocado no mesmo movemento por unha dama, torre, alfil ou cabaleiro da mesma cor que o peón.
Dise que un rei nun cadrado vencido está en xaque. Facer un movemento, despois do cal o rei do opoñente está en xaque, significa darlle xaque ao rei (ou declarar xaque). Os movementos despois dos cales o rei do motor permanece ou está en xaque están prohibidos; o xogador cuxo rei está en xaque debe eliminalo inmediatamente.
Se o rei dun xogador está en xaque e o xogador non ten un só movemento para eliminar este xaque, dise que ese xogador está xaque mate, e o seu opoñente chámase xaque mate. O obxectivo do xogo é dar xaque mate ao rei do rival.
Se un xogador, na súa quenda de xogada, non ten a oportunidade de realizar un só movemento segundo as regras, pero o rei do xogador non está en xaque, esta situación denomínase impasse.