Основна логика на шахматните ходове

Играчите се редуват. В 1 движение можете да ходите с едно парче. Фигурите имат свой собствен модел, описан в главите движения на фигурите за движение. Фигурите взаимно блокират движенията си. Ако фигура се премести на поле, заето от фигура на противника, тогава фигурата на противника трябва да бъде премахната от дъската от играча, който е направил хода.

Фигурата се движи

- Царят - с изключение на рокада, се премества от своето поле в едно от свободните съседни полета, което не е под атаката на фигурите на противника. Рокадата се извършва по следния начин: царят се движи от началното си поле две полета хоризонтално, докато топът се поставя върху полето, което царят пресича; така царят е зад топа, с който е направил рокада. Рокадата е напълно невъзможна, ако царят се движи по време на игра. Освен това рокадата не е възможна с топ, който вече се е преместил. Рокадата е временно невъзможна, ако полето, на което се намира царят, или полето, което той трябва да пресече или заеме, е атакувано от противникова фигура. Също така, рокадата е невъзможна, ако между царя и съответния топ има друга фигура в ранга - собствена или фигура на противника.

- Дама (дама) - може да се движи до произволен брой свободни полета във всяка посока в права линия, комбинирайки възможностите на топ и епископ.

- Топ - Топът е тежка фигура, приблизително еквивалентна на 5 пешки, а два топа са по-силни от дама. Топът може да движи произволен брой полета хоризонтално или вертикално, при условие че няма фигури по пътя му.

- Слон - може да се движи на произволен брой квадрати по диагонал, при условие че няма фигури по пътя му.

- Кон - мести две полета вертикално и след това едно поле хоризонтално, или обратното, две полета хоризонтално и едно поле вертикално.

- Пешка се движи само с едно поле напред, с изключение на улавяне. От началната позиция пешката може да се придвижи с едно или две полета напред. Пешка може да хване всяка фигура на противника (с изключение на царя), която е едно квадратче по диагонал пред нея. Ако пешка направи първия ход на две полета наведнъж и след като ходът завърши в същия ранг до пешката на противника, тогава тя може да бъде уловена от тази пешка; след това последният отива на полето, през което е преминала заловената пешка. Това улавяне се нарича преминаващо улавяне. Може да се извърши само веднага след като противникът е направил такъв ход. Всяка пешка, която достигне най-висок ранг, трябва да бъде разменена в същия ход за дама, топ, епископ или кон от същия цвят като пешката.

Мат и пат

Казват, че поп на бито поле е под шах. Да направите ход, след който царят на противника е в шах, означава да дадете шах на царя (или да обявите шах). Ходове, след които кралят на движещия остава или е в шах, са забранени; играчът, чийто цар е в шах, трябва да го елиминира незабавно.

Ако царят на даден играч е в шах и играчът няма нито един ход, за да елиминира този шах, се казва, че този играч е матиран, а опонентът му се нарича мат. Целта на играта е да се постави мат на царя на противника.

Ако играч, на свой ред на хода, няма възможност да направи нито един ход според правилата, но царят на играча не е в шах, тази ситуация се нарича пат.

Шахматни отвори

Шахматни задачи

Анализ на играта шах