ההיגיון הבסיסי של מהלכי שחמט

השחקנים מתחלפים. בתנועה אחת, אתה יכול ללכת עם חתיכה אחת. לכלים יש תבנית משלהם המתוארת במהלכי הפרק של חלקי תנועה. הדמויות חוסמות זו את תנועותיה של זו. אם כלה עוברת לריבוע שנכבש על ידי כלי היריב, אזי יש להסיר את הכלי של היריב מהלוח על ידי השחקן שביצע את המהלך.

תנועות חתיכה

- המלך - למעט הטירה, עובר מהשדה שלו לאחד השדות הסמוכים הפנויים, שאינו נתון להתקפה של הכלים של היריב. ההטלה מתבצעת באופן הבא: המלך זז מריבוע ההתחלה שלו שני ריבועים בצורה אופקית, בעוד הצריח מונח על הריבוע שהמלך חצה; לפיכך, המלך נמצא מאחורי הצריח שאיתו הוא עשה הטלה. הטלה היא בלתי אפשרית לחלוטין אם המלך זז במהלך המשחק. כמו כן, הטלה אינה אפשרית עם צריח שכבר זז. הטלה היא בלתי אפשרית באופן זמני אם הכיכר עליה נמצא המלך, או הכיכר שעליו לחצות או לכבוש, מותקפת על ידי כלי של יריב. כמו כן, הטלה היא בלתי אפשרית אם יש עוד חתיכה בדרגה בין המלך לצריח המקביל - כלי משלו או של היריב.

- מלכה (מלכה) - יכולה לעבור לכל מספר של ריבועים חופשיים בכל כיוון בקו ישר, תוך שילוב יכולות של צריח ובישוף.

- צריח - צריח הוא חתיכה כבדה, שווה בערך ל-5 פיונים, ושני צריחים חזקים יותר ממלכה. הצריח יכול להזיז כל מספר של ריבועים אופקית או אנכית, בתנאי שאין כלים בדרכו.

- פיל - יכול לעבור לכל מספר ריבועים באלכסון, בתנאי שאין כלים בדרכו.

- אביר - מזיז שני ריבועים אנכית ולאחר מכן ריבוע אחד אופקית, או להיפך, שני ריבועים אופקית וריבוע אחד אנכית.

- פיון זז רק רווח אחד קדימה, למעט לכידה. מעמדת ההתחלה, הפיון יכול להזיז משבצת אחת או שתיים קדימה. חייל יכול ללכוד כל חלק של יריב (חוץ מהמלך) שנמצא ריבוע אחד לפניו באלכסון. אם פיון עושה את המהלך הראשון שני ריבועים בבת אחת ואחרי המהלך מסתיים באותה דרגה ליד הפיון של היריב, אז זה יכול להיתפס על ידי פיון זה; אחר כך האחרון הולך לכיכר שדרכה עבר הפיון שנתפס. לכידה זו נקראת לכידה עוברת. זה יכול להתבצע רק מיד לאחר שהיריב ביצע מהלך כזה. כל פיון שמגיע לדרגה הקיצונית חייב להיות מוחלף באותו מהלך במלכה, צריח, בישוף או אביר באותו צבע כמו הפיון.

שחמט וקיפאון

אומרים שמלך בכיכר מוכה נמצא בשליטה. לבצע מהלך, שאחריו המלך של היריב בצ ק, פירושו לתת צ ק למלך (או להכריז על צ ק). מהלכים שאחריהם מלך המניע נשאר או נמצא בשליטה אסורים; השחקן שהמלך שלו בשליטה חייב לחסל אותו מיד.

אם המלך של השחקן נמצא בצ ק ולשחקן אין מהלך אחד כדי לבטל את הצ ק הזה, אומרים על אותו שחקן שח, ויריב שלו נקרא שח. מטרת המשחק היא שח-מט למלך היריב.

אם לשחקן, בתורו של המהלך, אין הזדמנות לבצע מהלך בודד לפי הכללים, אך מלך השחקן אינו בשליטה, מצב זה נקרא קיפאון.

פתחי שחמט

בעיות שחמט

ניתוח משחק שחמט