Logika dasar gerakan catur

Para pemain bergiliran. Dalam 1 gerakan, Anda bisa berjalan dengan satu potong. Potongan-potongan memiliki pola mereka sendiri dijelaskan dalam bab bergerak dari potongan-potongan gerakan. Sosok-sosok itu menghalangi gerakan satu sama lain. Jika bidak bergerak ke petak yang ditempati oleh bidak lawan, maka bidak lawan harus dikeluarkan dari papan oleh pemain yang melakukan gerakan tersebut.

Sepotong bergerak

- Raja - dengan pengecualian rokade, bergerak dari bidangnya ke salah satu bidang bebas yang berdekatan, yang tidak berada di bawah serangan bidak lawan. Castling dilakukan sebagai berikut: raja bergerak dari kotak awalnya dua kotak secara horizontal, sedangkan benteng ditempatkan di kotak yang dilintasi raja; dengan demikian, raja berada di belakang benteng yang dia gunakan untuk membuat rokade. Castling sama sekali tidak mungkin jika raja bergerak selama pertandingan. Selain itu, rokade tidak dapat dilakukan dengan benteng yang sudah bergerak. Castling untuk sementara tidak mungkin dilakukan jika petak tempat raja berada, atau petak yang harus dia lewati atau tempati, diserang oleh bidak lawan. Selain itu, rokade tidak mungkin dilakukan jika ada bidak lain di peringkat antara raja dan benteng yang sesuai - bidak miliknya atau bidak lawan.

- Ratu (ratu) - dapat bergerak ke sejumlah kotak bebas ke segala arah dalam garis lurus, menggabungkan kemampuan benteng dan uskup.

- Benteng - Benteng adalah bidak yang berat, kira-kira setara dengan 5 pion, dan dua benteng lebih kuat dari ratu. Benteng dapat memindahkan sejumlah kotak secara horizontal atau vertikal, asalkan tidak ada bidak di jalurnya.

- Gajah - dapat bergerak ke sejumlah kotak secara diagonal, asalkan tidak ada bidak di jalurnya.

- Ksatria - memindahkan dua kotak secara vertikal dan kemudian satu kotak secara horizontal, atau sebaliknya, dua kotak secara horizontal dan satu kotak secara vertikal.

- Bidak hanya bergerak satu ruang ke depan, kecuali untuk menangkap. Dari posisi awal, bidak dapat bergerak satu atau dua petak ke depan. Bidak dapat menangkap bidak lawan mana pun (kecuali raja) yang berada satu petak secara diagonal di depannya. Jika bidak melakukan langkah pertama dua petak sekaligus dan setelah langkah berakhir di baris yang sama di sebelah bidak lawan, maka bidak tersebut dapat ditangkap; kemudian yang terakhir pergi ke kotak yang dilalui bidak yang ditangkap. Penangkapan ini disebut penangkapan lewat. Itu hanya dapat dilakukan segera setelah lawan melakukan gerakan seperti itu. Bidak apa pun yang mencapai peringkat ekstrim harus ditukar dengan ratu, benteng, uskup, atau ksatria dengan warna yang sama dengan bidak dalam gerakan yang sama.

Skakmat dan jalan buntu

Seorang raja di alun-alun dikatakan berada di skak. Melakukan gerakan, setelah itu raja lawan di skak, berarti memberikan skak kepada raja (atau menyatakan skak). Bergerak setelah raja penggerak tetap atau dalam skak dilarang; pemain yang rajanya di skak harus segera menghilangkannya.

Jika raja pemain dalam skak dan pemain tidak memiliki satu langkah pun untuk menghilangkan skak ini, pemain tersebut dikatakan skakmat, dan lawannya disebut skakmat. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menskakmat raja lawan.

Jika seorang pemain, pada giliran langkahnya, tidak memiliki kesempatan untuk melakukan satu langkah pun sesuai aturan, tetapi raja pemain tidak dalam keadaan skak, situasi ini disebut jalan buntu.

Bukaan catur

Masalah catur

Analisis permainan catur