Spēlētāji pārmaiņus. Ar 1 kustību jūs varat staigāt ar vienu gabalu. Detaļām ir savs raksts, kas aprakstīts nodaļā Kustību gabalu kustības. Figūras bloķē viena otras kustības. Ja figūra pārvietojas uz laukumu, kuru aizņem pretinieka figūra, tad spēlētājam, kurš izdarīja gājienu, pretinieka figūra ir jānoņem no galda.
- Karalis - izņemot castling, pāriet no sava lauka uz kādu no brīvajiem blakus laukiem, kas nav zem pretinieka figūru uzbrukuma. Castling tiek veikts šādi: karalis pārvietojas no sava sākuma laukuma divus lauciņus horizontāli, bet baļķi novieto uz laukuma, kuru karalis šķērsoja; tātad ķēniņš atrodas aiz torņa, ar kuru viņš uzcēla pili. Castling ir pilnīgi neiespējams, ja spēles laikā karalis kustas. Tāpat castling nav iespējama ar jau izkustējušu smaili. Castling īslaicīgi nav iespējama, ja laukumam, uz kura atrodas karalis, vai laukumam, kas viņam jāšķērso vai jāieņem pretinieka figūra. Kā arī castling nav iespējams, ja rangā starp karali un atbilstošo brūci atrodas cita figūra - savs vai pretinieka figūra.
- Karaliene (karaliene) - var pārvietoties uz jebkuru brīvu laukumu skaitu jebkurā virzienā taisnā līnijā, apvienojot bīskapa un bīskapa iespējas.
- Rook — Statnis ir smags gabals, aptuveni līdzvērtīgs 5 bandiniekiem, un divi manti ir stiprāki par dāmu. Baļķis var pārvietot jebkuru kvadrātu skaitu horizontāli vai vertikāli, ar nosacījumu, ka tā ceļā nav figūru.
- Zilonis - var pārvietoties uz jebkuru kvadrātu skaitu pa diagonāli, ar nosacījumu, ka tā ceļā nav figūru.
- Bruņinieks - pārvieto divus kvadrātus vertikāli un pēc tam vienu kvadrātu horizontāli, vai otrādi, divus kvadrātus horizontāli un vienu kvadrātu vertikāli.
- Bandinieks pārvieto tikai vienu atstarpi uz priekšu, izņemot notveršanu. No sākuma pozīcijas bandinieks var virzīties uz priekšu vienu vai divus lauciņus. Bandinieks var sagūstīt jebkuru pretinieka figūru (izņemot karali), kas atrodas vienu kvadrātu pa diagonāli priekšā. Ja bandinieks ar pirmo gājienu izdara divus lauciņus uzreiz un pēc gājiena nonāk tajā pašā rangā blakus pretinieka bandiniekam, tad šis bandinieks to var notvert; tad pēdējais dodas uz laukumu, caur kuru šķērsoja sagūstītais bandinieks. Šo tveršanu sauc par pāreju uztveršanu. To var veikt tikai uzreiz pēc tam, kad pretinieks ir izdarījis šādu gājienu. Jebkurš bandinieks, kas sasniedz galējo pakāpi, tajā pašā gājienā ir jāapmaina pret karalieni, bīskapu vai bruņinieku, kura krāsa ir tāda pati kā bandiniekam.
Tiek uzskatīts, ka karalis uz piekautā laukuma atrodas čekā. Veikt gājienu, pēc kura pretinieka karalis atrodas čekā, nozīmē iedot karalim čeku (vai paziņot čeku). Gājieni, pēc kuriem kustinātāja karalis paliek vai atrodas čekā, ir aizliegti; spēlētājam, kura karalis ir čekā, tas nekavējoties jālikvidē.
Ja spēlētāja karalis ir čekā un spēlētājam nav nevienas gājiena, lai novērstu šo čeku, tiek uzskatīts, ka šis spēlētājs ir iekritis ķeksī, un viņa pretinieku sauc par mate. Spēles mērķis ir iesist pretinieka karali.
Ja spēlētājam savā gājiena gājienā nav iespējas veikt nevienu gājienu saskaņā ar noteikumiem, bet spēlētāja karalis nekontrolē, šo situāciju sauc par strupceļu.