Osnovna logika šahovskih poteza

Igrači se izmjenjuju. U jednom potezu možete hodati s jednim komadom. Figurice imaju vlastiti uzorak opisan u poglavlju o pokretima figura pokreta. Figure jedna drugoj blokiraju pokrete. Ako se figura pomakne na polje koje je zauzeto protivnikovom figurom, tada protivnikovu figuru mora ukloniti s ploče igrač koji je napravio potez.

Dio se kreće

- Kralj - osim rokade, prelazi sa svog polja na jedno od slobodnih susjednih polja, koje nije pod napadom protivničkih figura. Rokada se izvodi na sljedeći način: kralj se sa svog početnog polja horizontalno pomiče za dva polja, dok se top postavlja na polje koje je kralj prešao; dakle, kralj je iza topa s kojim je napravio rokadu. Rokada je potpuno nemoguća ako se kralj pomakne tijekom igre. Također, rokada nije moguća s topom koji se već pomaknuo. Rokada je privremeno nemoguća ako je polje na kojem se nalazi kralj, ili polje koje on mora prijeći ili zauzeti, napadnuto protivničkom figurom. Također, rokada je nemoguća ako se između kralja i pripadajućeg topa na rangu nalazi još jedna figura - vlastita ili protivnička.

- Dama (dama) - može se kretati na bilo koji broj slobodnih polja u bilo kojem smjeru u ravnoj liniji, kombinirajući sposobnosti topa i lovca.

- Top - Top je teška figura, otprilike jednaka 5 pješaka, a dva topa jača su od dame. Top se može pomaknuti za bilo koji broj polja vodoravno ili okomito, pod uvjetom da nema figura na svom putu.

- Slon - može se kretati na bilo koji broj polja dijagonalno, pod uvjetom da nema figura na svom putu.

- Vitez - pomiče dva polja okomito, a zatim jedno polje vodoravno, ili obrnuto, dva polja vodoravno i jedno polje okomito.

- Pješak se pomiče samo jedno mjesto naprijed, osim za hvatanje. Iz početne pozicije, pješak se može pomaknuti jedno ili dva polja naprijed. Pješak može uhvatiti bilo koju protivničku figuru (osim kralja) koja je jedno polje dijagonalno ispred njega. Ako pješak napravi prvi potez dva polja odjednom i nakon poteza završi u istom rangu pored protivničkog pješaka, tada ga ovaj pješak može uzeti; zatim ovaj ide na polje kroz koje je prešao zarobljeni pješak. Ovo hvatanje naziva se prolazno hvatanje. Može se izvesti samo odmah nakon što je protivnik napravio takav potez. Svaki pješak koji dosegne krajnji rang mora se u istom potezu zamijeniti za damu, topa, lovca ili skakača iste boje kao i pješak.

Šah-mat i pat pozicija

Kaže se da je kralj na poraženom polju u šahu. Učiniti potez, nakon kojeg je protivnički kralj u šahu, znači dati kralju (ili proglasiti šah). Potezi nakon kojih igračev kralj ostaje ili je u šahu su zabranjeni; igrač čiji je kralj u šahu mora ga odmah eliminirati.

Ako je igračev kralj pod šahom, a igrač nema niti jedan potez da eliminira ovaj šah, kaže se da je taj igrač matiran, a njegov protivnik mat. Cilj igre je matirati protivničkog kralja.

Ako igrač u svom potezu nema priliku napraviti niti jedan potez prema pravilima, ali igračev kralj nije u šahu, ova situacija se naziva pat pozicija.

Šahovska otvaranja

Šahovski problemi

Analiza šahovske igre