منطق اولیه حرکات شطرنج

بازیکنان به نوبت. در 1 حرکت می توانید با یک تکه راه بروید. قطعات الگوی خاص خود را دارند که در قسمت حرکت قطعات حرکت توضیح داده شده است. فیگورها جلوی حرکات یکدیگر را می گیرند. اگر مهره ای به مربعی که مهره حریف اشغال کرده است حرکت کند، مهره حریف باید توسط بازیکنی که حرکت را انجام داده است از روی تخته خارج شود.

قطعه حرکت می کند

- شاه - به استثنای castling از زمین خود به یکی از زمین های مجاور آزاد که تحت حمله مهره های حریف نیست حرکت می کند. قلع زنی به این صورت انجام می شود: شاه از مربع ابتدایی خود دو مربع را به صورت افقی حرکت می دهد، در حالی که رخ بر روی مربعی قرار می گیرد که شاه از آن عبور کرده است. بنابراین، پادشاه پشت دریچه ای است که با آن قلعه ساخته است. اگر پادشاه در طول بازی حرکت کند، قلعه‌سازی کاملا غیرممکن است. همچنین با رخی که قبلاً حرکت کرده است، قلعه‌سازی امکان‌پذیر نیست. اگر میدانی که شاه در آن قرار دارد، یا میدانی که باید از آن عبور کند یا اشغال کند، توسط مهره حریف مورد حمله قرار گیرد، قلعه‌سازی موقتاً غیرممکن است. همچنین، اگر مهره دیگری در رتبه بین شاه و روک مربوطه وجود داشته باشد - مهره خود یا مهره حریف، غیرممکن است.

- ملکه (ملکه) - می تواند به هر تعداد مربع آزاد در هر جهت در یک خط مستقیم حرکت کند و قابلیت های یک رخ و یک اسقف را ترکیب کند.

- روک - روک قطعه ای سنگین است که تقریباً معادل 5 پیاده است و دو رخ از یک ملکه قوی تر هستند. روک می تواند هر تعداد مربع را به صورت افقی یا عمودی حرکت دهد، مشروط بر اینکه هیچ قطعه ای در مسیر آن وجود نداشته باشد.

- فیل - می تواند به هر تعداد مربع به صورت مورب حرکت کند، به شرطی که هیچ قطعه ای در مسیر آن وجود نداشته باشد.

- شوالیه - دو مربع را به صورت عمودی و سپس یک مربع را به صورت افقی یا برعکس، دو مربع را به صورت افقی و یک مربع را به صورت عمودی حرکت می دهد.

- یک پیاده فقط یک فضا به جلو حرکت می کند، به جز برای گرفتن. از موقعیت شروع، پیاده می تواند یک یا دو مربع به جلو حرکت کند. یک پیاده می تواند هر مهره حریف (به جز شاه) را که یک مربع به صورت مورب جلوتر از آن باشد، بگیرد. اگر یک پیاده اولین حرکت را همزمان دو مربع انجام دهد و بعد از اینکه حرکت در همان رتبه در کنار پیاده حریف قرار گیرد، می تواند توسط این پیاده اسیر شود. سپس دومی به میدانی می رود که پیاده دستگیر شده از آن عبور کرده است. به این گرفتن «تصرف عبوری» می گویند. این فقط بلافاصله پس از انجام چنین حرکتی توسط حریف قابل انجام است. هر پیاده ای که به درجه افراطی می رسد باید در همان حرکت با یک ملکه، روک، اسقف یا شوالیه همرنگ پیاده مبادله شود.

مات و بن بست

گفته می‌شود که پادشاهی در یک میدان ضرب و شتم تحت کنترل است. انجام یک حرکت که پس از آن پادشاه حریف در چک است، به معنای چک دادن به پادشاه (یا اعلام چک) است. حرکاتی که پس از آن پادشاه متحرک باقی می ماند یا تحت کنترل است، ممنوع است. بازیکنی که پادشاهش در چک است باید فورا آن را حذف کند.

اگر پادشاه یک بازیکن در چک باشد و بازیکن یک حرکت برای حذف این چک نداشته باشد، به آن بازیکن می گویند مات شده است و به حریف او مات می گویند. هدف بازی مات کردن پادشاه حریف است.

اگر بازیکنی در نوبت حرکت خود فرصت انجام یک حرکت را طبق قوانین نداشته باشد اما پادشاه بازیکن در کنترل نباشد به این وضعیت بن بست می گویند.

افتتاحیه های شطرنج

مشکلات شطرنج

تجزیه و تحلیل بازی شطرنج