शतरंज की चाल का मूल तर्क

खिलाड़ी करवट लेते हैं। 1 चाल में, आप एक टुकड़े के साथ चल सकते हैं। आंदोलन के टुकड़ों के अध्याय चाल में वर्णित टुकड़ों का अपना पैटर्न है। आंकड़े एक-दूसरे की हरकतों को रोकते हैं। यदि कोई गोटी किसी विरोधी की गोटी के कब्जे वाले वर्ग में चली जाती है, तो चाल चलने वाले खिलाड़ी द्वारा प्रतिद्वंद्वी की गोटी को बोर्ड से हटा दिया जाना चाहिए।

टुकड़ा चलता है

- राजा - कास्टलिंग के अपवाद के साथ, अपने क्षेत्र से मुक्त आसन्न क्षेत्रों में से एक में जाता है, जो प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों के हमले के अधीन नहीं है। कास्टलिंग निम्नानुसार किया जाता है: राजा अपने शुरुआती वर्ग से दो वर्गों को क्षैतिज रूप से आगे बढ़ाता है, जबकि किश्ती को उस वर्ग पर रखा जाता है जिसे राजा ने पार किया था; इस प्रकार, राजा उस नाव के पीछे है जिसके साथ उसने महल बनाया था। यदि राजा खेल के दौरान हिलता है तो महल बनाना पूरी तरह से असंभव है। साथ ही, पहले से चल चुके हाथी के साथ महल बनाना संभव नहीं है। महल बनाना अस्थायी रूप से असंभव है यदि जिस वर्ग पर राजा स्थित है, या वह वर्ग जिसे उसे पार करना चाहिए या उस पर कब्जा करना चाहिए, एक प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े द्वारा हमला किया जाता है। इसके अलावा, यदि राजा और संबंधित किश्ती के बीच रैंक पर एक और टुकड़ा है - किसी का अपना या प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा है, तो महल बनाना असंभव है।

- रानी (रानी) - एक सीधी रेखा में किसी भी दिशा में किसी भी संख्या में मुक्त वर्गों में जा सकती है, एक किश्ती और एक बिशप की क्षमताओं को मिलाकर।

- किश्ती - एक हाथी एक भारी टुकड़ा होता है, जो मोटे तौर पर 5 प्यादों के बराबर होता है, और दो हाथी एक रानी से अधिक मजबूत होते हैं। हाथी किसी भी वर्ग को क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकता है, बशर्ते उसके रास्ते में कोई टुकड़े न हों।

- हाथी - तिरछे किसी भी वर्ग में जा सकता है, बशर्ते कि उसके रास्ते में कोई टुकड़े न हों।

- नाइट - दो वर्गों को लंबवत और फिर एक वर्ग को क्षैतिज रूप से, या इसके विपरीत, दो वर्गों को क्षैतिज रूप से और एक वर्ग को लंबवत रूप से चलाता है।

- प्यादा केवल एक स्थान आगे बढ़ता है, केवल एक कैप्चर को छोड़कर। प्रारंभिक स्थिति से, प्यादा या तो एक या दो वर्ग आगे बढ़ सकता है। एक मोहरा किसी भी प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े (राजा को छोड़कर) पर कब्जा कर सकता है जो कि उसके आगे तिरछे एक वर्ग है। यदि एक प्यादा पहली चाल में एक बार में दो वर्ग बनाता है और चाल के बाद प्रतिद्वंद्वी के प्यादा के बगल में एक ही रैंक में समाप्त हो जाता है, तो उसे इस प्यादा द्वारा कब्जा किया जा सकता है; फिर बाद वाला उस चौक पर जाता है जिसके माध्यम से पकड़ा गया मोहरा पार हो जाता है। इस कैप्चर को पासिंग कैप्चर कहा जाता है। यह तभी किया जा सकता है जब विरोधी इस तरह की हरकत करे। कोई भी प्यादा जो चरम रैंक तक पहुंचता है, उसे उसी चाल में रानी, ​​​​किश्ती, बिशप या उसी रंग के नाइट के लिए एक्सचेंज किया जाना चाहिए।

शह और गतिरोध

कहा जाता है कि एक पीटा चौक पर एक राजा चेक में है। एक चाल बनाने के लिए, जिसके बाद प्रतिद्वंद्वी का राजा चेक में है, का अर्थ है राजा को चेक देना (या चेक की घोषणा करना)। चालें जिसके बाद मूवर का बादशाह बना रहता है या नियंत्रण में रहता है निषिद्ध है; जिस खिलाड़ी का राजा नियंत्रण में है उसे तुरंत इसे समाप्त करना चाहिए।

यदि किसी खिलाड़ी का बादशाह नियंत्रण में है और खिलाड़ी के पास इस नियंत्रण को खत्म करने के लिए एक भी चाल नहीं है, तो उस खिलाड़ी को शह मात कहा जाता है, और उसके प्रतिद्वंद्वी को शह मात कहा जाता है। खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देना है।

यदि किसी खिलाड़ी को अपनी बारी की चाल में नियमों के अनुसार एक भी चाल चलने का अवसर नहीं मिलता है, लेकिन खिलाड़ी का राजा नियंत्रण में नहीं है, तो इस स्थिति को गतिरोध कहा जाता है।

शतरंज का उद्घाटन

शतरंज की समस्याएं

शतरंज के खेल का विश्लेषण