Grunnrökfræði skákhreyfinga

Leikmennirnir skiptast á. Í 1 hreyfingu geturðu gengið með eitt stykki. Verkin hafa sitt eigið mynstur sem lýst er í kaflanum hreyfingar hreyfihluta. Fígúrurnar hindra hreyfingar hvor annarrar. Ef stykki færist á reit sem er upptekinn af stykki andstæðings, þá verður stykki andstæðingsins að fjarlægja af borðinu af leikmanninum sem gerði hreyfinguna.

Hreyfir stykki

- Kóngurinn - að kastala undanskildum, færir sig af velli sínum yfir á einn af lausu aðliggjandi völlunum, sem er ekki undir árás bolta andstæðingsins. Kasta fer fram á eftirfarandi hátt: Kóngurinn færist frá upphafsreitnum sínum tvo reiti lárétta, en hrókurinn er settur á reitinn sem kóngurinn fór yfir; þannig er konungur á bak við hrókinn sem hann gerði kastala með. Castling er algjörlega ómögulegt ef kóngurinn hreyfir sig meðan á leiknum stendur. Einnig er ekki hægt að kasta með hrók sem hefur þegar hreyft sig. Kasta er tímabundið ómögulegt ef reiturinn sem kóngurinn er á, eða torgið sem hann verður að fara yfir eða hernema, verður fyrir árás andstæðings. Einnig er kasta ómögulegt ef annað stykki er á milli kóngs og samsvarandi hróks - eigin eða andstæðingsins.

- Drottning (drottning) - getur fært sig í hvaða fjölda lausra reita sem er í hvaða átt sem er í beinni línu, sameinað hæfileika hróks og biskups.

- Hrókur - Hrók er þungt stykki, sem jafngildir nokkurn veginn 5 peðum, og tveir hrókar eru sterkari en drottning. Hrókurinn getur fært hvaða fjölda ferninga sem er lárétt eða lóðrétt, að því gefnu að engir bútar séu á vegi hans.

- Fíll - getur fært sig á hvaða fjölda ferninga sem er á ská, að því tilskildu að engir bútar séu á vegi hans.

- Riddara - færir tvo reiti lóðrétt og síðan einn ferning lárétt, eða öfugt, tvo reiti lárétt og einn ferning lóðrétt.

- Peð færist aðeins eitt rými áfram, nema fyrir handtöku. Frá upphafsstöðu getur peðið fært annað hvort einn eða tvo reiti áfram. Peð getur náð hvaða stykki andstæðing sem er (nema kóngurinn) sem er einum ferningi á ská á undan honum. Ef peð gerir fyrstu hreyfinguna tvo reiti í einu og eftir að færslan endar í sömu röð við hliðina á peð andstæðingsins, þá er hægt að ná því með þessu peði; þá fer sá síðarnefndi á reitinn sem handtekna peðið fór í gegnum. Þessi handtaka er kölluð „passage capture“. Það er aðeins hægt að framkvæma strax eftir að andstæðingurinn hefur gert slíka hreyfingu. Öllu peði sem nær æðstu stöðu verður að skipta í sömu hreyfingu fyrir drottningu, hrók, biskup eða riddara í sama lit og peðið.

Mát og pattstaða

Sagt er að kóngur á barinn reit sé í skefjum. Að gera hreyfingu, eftir það er konungur andstæðingsins í skefjum, þýðir að gefa kónginn ávísun (eða lýsa yfir ávísun). Hreyfingar þar sem konungur flutningsmannsins er eftir eða er í skefjum eru bannaðar; leikmaðurinn sem hefur kónginn í skefjum verður að útrýma honum strax.

Ef kóngur leikmanns er í skák og leikmaðurinn hefur ekki eina hreyfingu til að útrýma þessari skák, er sá leikmaður sagður vera skákaður og andstæðingur hans er kallaður skák. Markmið leiksins er að skáka konung andstæðingsins.

Ef leikmaður hefur ekki tækifæri til að gera eina hreyfingu samkvæmt reglunum í röðinni en kóngur leikmannsins er ekki í skefjum er þetta ástand kallað pattstaða.

Skákopnanir

Skákvandamál

Greining á skák