საჭადრაკო სვლების ძირითადი ლოგიკა

მოთამაშეები რიგრიგობით იქცევიან. 1 სვლით შეგიძლიათ ერთი ცალი სიარული. ნაწილებს აქვთ საკუთარი ნიმუში, რომელიც აღწერილია მოძრაობის ნაწილების მოძრაობებში. ფიგურები ბლოკავს ერთმანეთის მოძრაობას. თუ ფიგურა გადადის მოწინააღმდეგის ფიგურის მიერ დაკავებულ მოედანზე, მაშინ მოწინააღმდეგის ფიგურა უნდა ამოიღოს დაფიდან იმ მოთამაშემ, რომელმაც ეს ნაბიჯი გააკეთა.

ცალი მოძრაობს

- მეფე - ქასლინგის გარდა, თავისი მოედნიდან გადადის ერთ-ერთ თავისუფალ მიმდებარე ველზე, რომელიც არ ექვემდებარება მოწინააღმდეგის ფიგურების შეტევას. ჩამოსხმა სრულდება შემდეგნაირად: მეფე თავისი საწყისი კვადრატიდან ჰორიზონტალურად მოძრაობს ორი კვადრატიდან, ხოლო ყელი მოთავსებულია იმ მოედანზე, რომელიც მეფემ გადაკვეთა; ამგვარად, მეფე დგას იმ კვერთხის უკან, რომლითაც მან ციხესიმაგრე გააკეთა. ჩამოსხმა სრულიად შეუძლებელია, თუკი თამაშის დროს მეფე მოძრაობს. ასევე, ჩამოსხმა არ შეიძლება უკვე გადაადგილებული როკით. ჩამოსხმა დროებით შეუძლებელია, თუ მოედანს, რომელზეც მეფე მდებარეობს, ან მოედანზე, რომელიც მან უნდა გადაკვეთოს ან დაიკავოს, მოწინააღმდეგის ფიგურა დაესხმება. ასევე, ჩამოსხმა შეუძლებელია, თუკი მეფესა და შესაბამის როკს შორის რანგზე სხვა ფიგურაა - საკუთარი ან მოწინააღმდეგის ფიგურა.

- დედოფალი (დედოფალი) - შეუძლია გადაადგილება ნებისმიერი რაოდენობის თავისუფალ კვადრატში ნებისმიერი მიმართულებით სწორი ხაზით, აერთიანებს როკისა და ეპისკოპოსის შესაძლებლობებს.

- როკი - კაშხალი არის მძიმე ნაჭერი, უხეშად უდრის 5 ლომბარდს, ხოლო ორი როკი უფრო ძლიერია ვიდრე დედოფალი. როკს შეუძლია ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატის ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად გადაადგილება, იმ პირობით, რომ მის გზაზე ცალი არ არის.

- სპილო - შეუძლია გადაადგილდეს ნებისმიერი რაოდენობის კვადრატზე დიაგონალზე, იმ პირობით, რომ მის გზაზე ცალი არ იყოს.

- რაინდი - მოძრაობს ორი კვადრატი ვერტიკალურად და შემდეგ ერთი კვადრატი ჰორიზონტალურად, ან პირიქით, ორი კვადრატი ჰორიზონტალურად და ერთი კვადრატი ვერტიკალურად.

- სალომბარდე მოძრაობს მხოლოდ ერთი სივრცე წინ, გარდა დაჭერისა. სასტარტო პოზიციიდან ლომბარდს შეუძლია ერთი ან ორი კვადრატის წინ გადაადგილება. ლომბარდს შეუძლია დაიჭიროს მოწინააღმდეგის ნებისმიერი ფიგურა (მეფის გარდა), რომელიც მასზე დიაგონალზე ერთი კვადრატით უსწრებს. თუ ლომბარდი პირველ სვლას აკეთებს ორ კვადრატში ერთდროულად და მას შემდეგ, რაც სვლა მთავრდება მოწინააღმდეგის ლომბარდის გვერდით იმავე რანგში, მაშინ მისი დატყვევება შესაძლებელია ამ ლომბარდის მიერ; შემდეგ ეს უკანასკნელი მიდის მოედანზე, რომლითაც დატყვევებული ლომბარდი გადაკვეთა. ამ დაჭერას ეწოდება გასული დაჭერა. მისი განხორციელება შესაძლებელია მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მოწინააღმდეგემ ასეთი ნაბიჯი გადადგა. ნებისმიერი სალომბარდე, რომელიც მიაღწევს უკიდურეს წოდებას, იმავე სვლით უნდა შეიცვალოს იმავე ფერის დედოფალზე, როკზე, ეპისკოპოსზე ან რაინდზე, როგორც პაიკი.

მატე და ჩიხში

მეფე ნაცემი მოედანზე ამბობენ, რომ შემოწმებულია. სვლის გაკეთება, რის შემდეგაც მოწინააღმდეგის მეფე ჩეკშია, ნიშნავს მეფისთვის ჩეკის მიცემას (ან ჩეკის გამოცხადებას). აკრძალულია მოძრაობები, რის შემდეგაც მოძრავი მეფე რჩება ან კონტროლშია; მოთამაშემ, რომლის მეფეც კონტროლშია, დაუყოვნებლივ უნდა აღმოფხვრას იგი.

თუ მოთამაშის მეფე ჩეკშია და მოთამაშეს არ აქვს ერთი სვლა ამ ჩეკის აღმოსაფხვრელად, ამბობენ, რომ ეს მოთამაშეა ჩეკში, ხოლო მის მოწინააღმდეგეს ეწოდება მატი. თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის მეფის მატება.

თუ მოთამაშეს, თავის მხრივ, არ აქვს შესაძლებლობა განახორციელოს ერთი ნაბიჯი წესების მიხედვით, მაგრამ მოთამაშის მეფე არ არის კონტროლში, ამ სიტუაციას ეწოდება ჩიხი.

ჭადრაკის გახსნა

საჭადრაკო პრობლემები

ჭადრაკის თამაშის ანალიზი