ఆటగాళ్ళు మలుపులు తీసుకుంటారు. 1 కదలికలో, మీరు ఒక ముక్కతో నడవవచ్చు. ముక్కలు కదలిక ముక్కల అధ్యాయం కదలికలలో వివరించిన వాటి స్వంత నమూనాను కలిగి ఉంటాయి. బొమ్మలు ఒకదానికొకటి కదలికలను అడ్డుకుంటాయి. ఒక పావు ప్రత్యర్థి ముక్క ఆక్రమించిన చతురస్రానికి కదులుతున్నట్లయితే, ప్రత్యర్థి ముక్కను కదిలించిన ఆటగాడు తప్పనిసరిగా బోర్డు నుండి తీసివేయాలి.
- రాజు - కాస్లింగ్ మినహా, దాని ఫీల్డ్ నుండి ప్రత్యర్థి పావుల దాడిలో లేని ఉచిత ప్రక్కనే ఉన్న ఫీల్డ్లలో ఒకదానికి కదులుతుంది. క్యాస్లింగ్ ఈ క్రింది విధంగా నిర్వహించబడుతుంది: రాజు దాని ప్రారంభ చతురస్రం నుండి రెండు చతురస్రాలు అడ్డంగా కదులుతుంది, అయితే రాజు దాటిన చతురస్రంపై రూక్ ఉంచబడుతుంది; అందువలన, రాజు అతను కాస్లింగ్ చేసిన రూక్ వెనుక ఉంది. ఆట సమయంలో రాజు కదిలితే క్యాస్లింగ్ పూర్తిగా అసాధ్యం. అలాగే, ఇప్పటికే కదిలిన రూక్తో క్యాస్లింగ్ సాధ్యం కాదు. రాజు ఉన్న చతురస్రం లేదా అతను దాటవలసిన లేదా ఆక్రమించాల్సిన చతురస్రం ప్రత్యర్థి ముక్కతో దాడి చేయబడితే క్యాస్లింగ్ తాత్కాలికంగా అసాధ్యం. అలాగే, రాజు మరియు సంబంధిత రూక్ మధ్య ర్యాంక్లో మరొక భాగం - ఒకరి స్వంత లేదా ప్రత్యర్థి ముక్క ఉంటే క్యాస్లింగ్ అసాధ్యం.
- క్వీన్ (రాణి) - ఒక రూక్ మరియు బిషప్ యొక్క సామర్థ్యాలను కలపడం ద్వారా సరళ రేఖలో ఏ దిశలోనైనా ఉచిత చతురస్రాల సంఖ్యకు వెళ్లవచ్చు.
- రూక్ - ఒక రూక్ ఒక బరువైన ముక్క, దాదాపు 5 బంటులకు సమానం, మరియు రెండు రూక్లు రాణి కంటే బలంగా ఉంటాయి. రూక్ దాని మార్గంలో ఎటువంటి ముక్కలు లేనట్లయితే, ఎన్ని చతురస్రాలను అడ్డంగా లేదా నిలువుగా తరలించగలదు.
- ఏనుగు - దాని మార్గంలో ముక్కలు లేనట్లయితే, వికర్ణంగా ఎన్ని చతురస్రాలకైనా తరలించవచ్చు.
- నైట్ - రెండు చతురస్రాలను నిలువుగా మరియు ఆపై ఒక చతురస్రాన్ని అడ్డంగా లేదా వైస్ వెర్సా, రెండు చతురస్రాలను అడ్డంగా మరియు ఒక చతురస్రాన్ని నిలువుగా కదిలిస్తుంది.
- ఒక బంటు క్యాప్చర్ మినహా ఒక స్థలాన్ని మాత్రమే ముందుకు కదిలిస్తుంది. ప్రారంభ స్థానం నుండి, బంటు ఒకటి లేదా రెండు చతురస్రాలు ముందుకు కదలగలదు. ఒక బంటు దాని కంటే వికర్ణంగా ఒక చతురస్రం ముందు ఉన్న ప్రత్యర్థి భాగాన్ని (రాజు మినహా) పట్టుకోగలదు. ఒక బంటు మొదటి కదలికను ఒకేసారి రెండు చతురస్రాలు చేసి, ఆ కదలిక ప్రత్యర్థి బంటు పక్కన అదే ర్యాంక్లో ముగిసిన తర్వాత, దానిని ఈ బంటు ద్వారా బంధించవచ్చు; తరువాత బంధించబడిన బంటు దాటిన చతురస్రానికి వెళుతుంది. ఈ సంగ్రహాన్ని పాసింగ్ క్యాప్చర్ అంటారు. ప్రత్యర్థి అటువంటి చర్య తీసుకున్న తర్వాత మాత్రమే ఇది వెంటనే నిర్వహించబడుతుంది. విపరీతమైన ర్యాంక్కు చేరుకున్న ఏదైనా బంటును బంటు వలె అదే రంగులో ఉన్న రాణి, రూక్, బిషప్ లేదా నైట్కి మార్చాలి.
కొట్టిన చౌరస్తాలో ఒక రాజు చెక్లో ఉన్నట్లు చెబుతారు. ప్రత్యర్థి రాజు చెక్లో ఉన్న తర్వాత ఒక కదలికను చేయడం అంటే రాజుకు చెక్ ఇవ్వడం (లేదా చెక్ ప్రకటించడం). తరలించేవారి రాజు మిగిలి ఉన్న లేదా తనిఖీలో ఉన్న కదలికలు నిషేధించబడ్డాయి; రాజు అదుపులో ఉన్న ఆటగాడు దానిని వెంటనే తొలగించాలి.
ఒక ఆటగాడి రాజు చెక్లో ఉంటే మరియు ఈ చెక్ను తొలగించడానికి ఆటగాడి వద్ద ఒక్క కదలిక కూడా లేకుంటే, ఆ ఆటగాడు చెక్మేట్ చేయబడతాడని మరియు అతని ప్రత్యర్థిని చెక్మేట్ అని పిలుస్తారు. ఆట యొక్క లక్ష్యం ప్రత్యర్థి రాజును చెక్మేట్ చేయడం.
ఒక ఆటగాడు, అతని కదలికలో, నిబంధనల ప్రకారం ఒక్క కదలికను చేసే అవకాశం లేకపోయినా, ఆటగాడి రాజు అదుపులో లేకుంటే, ఈ పరిస్థితిని ప్రతిష్టంభన అంటారు.