Основна логика на шаховските потези

Играчите се менуваат. Во 1 потег, можете да одите со едно парче. Парчињата имаат свој шаблон опишан во поглавјето потези на делови за движење. Фигурите ги блокираат движењата едни на други. Ако парчето се помести на квадрат зафатен од фигурата на противникот, тогаш парчето на противникот мора да биде отстрането од таблата од страна на играчот што го направил потегот.

Парче се движи

- Кралот - со исклучок на рокадата, се движи од своето поле на едно од слободните соседни полиња, кое не е под напад на фигурите на противникот. Родењето се изведува на следниов начин: кралот од својот почетен квадрат поместува два квадрати хоризонтално, додека корпата се поставува на квадратот што кралот го преминал; така, кралот е зад ќошот со кој правел ролери. Родењето е сосема невозможно ако кралот се движи во текот на играта. Исто така, рокадата не е возможна со корпа што веќе е поместена. Родењето е привремено невозможно ако плоштадот на кој се наоѓа кралот, или плоштадот што тој мора да го помине или окупира, е нападнат со парче на противникот. Исто така, рокадата е невозможна ако има уште едно парче на рангот помеѓу кралот и соодветниот кур - сопствена или противничка фигура.

- Кралица (кралица) - може да се движи до кој било број на слободни квадрати во која било насока во права линија, комбинирајќи ги можностите на рог и епископ.

- Рок - Врпата е тешко парче, приближно еквивалентно на 5 пиони, а два кора се посилни од кралицата. Врвот може да помести кој било број на квадрати хоризонтално или вертикално, под услов да нема парчиња на неговиот пат.

- Слон - може да се движи на кој било број квадрати дијагонално, под услов да нема парчиња на неговиот пат.

- Витез - поместува два квадрати вертикално, а потоа еден квадрат хоризонтално, или обратно, два квадрати хоризонтално и еден квадрат вертикално.

- Пешакот се движи само еден простор напред, освен за фаќање. Од почетната позиција, пионот може да се движи или еден или два квадрати напред. Пешакот може да го фати секој противнички фигур (освен кралот) што е еден квадрат дијагонално пред него. Ако пионот го направи првиот потег два квадрати одеднаш и откако потегот заврши во истиот ранг до противничкиот пион, тогаш тој може да биде заробен од овој пион; потоа вториот оди на плоштадот низ кој преминал заробениот пион. Ова фаќање се нарекува „фаќање на поминување“. Тоа може да се изврши само веднаш откако противникот ќе направи таков потег. Секој пион што ќе достигне екстремен ранг мора да биде заменет во истиот потег за кралица, кур, епископ или витез со иста боја како пионот.

мат и ќор-сокак

Се вели дека кралот на претепан плоштад е под контрола. Да се ​​направи потег, по кој кралот на противникот е во чек, значи да му дадеш чек на кралот (или да објавиш чек). Забранети се потези по кои кралот на двигателот останува или е под контрола; играчот чиј крал е под контрола мора веднаш да го елиминира.

Ако кралот на играчот е во чек и играчот нема ниту еден потег за да ја елиминира оваа проверка, се вели дека тој играч е матиран, а неговиот противник се нарекува мат. Целта на играта е да се матираат противничкиот крал.

Ако играчот, по својот потег, нема можност да направи ниту еден потег според правилата, но кралот на играчот не е под контрола, оваа ситуација се нарекува ќор-сокак.

Шаховски отвори

Шаховски проблеми

Анализа на шаховска игра