Grundlæggende logik i skaktræk

Spillerne skiftes til. I 1 træk kan du gå med ét stykke. Brikkerne har deres eget mønster beskrevet i kapitlets bevægelser af bevægelsesbrikker. Figurerne blokerer for hinandens bevægelser. Hvis en brik flytter til en firkant, der er besat af en modstanders brik, skal modstanderens brik fjernes fra brættet af den spiller, der lavede træk.

Stykke bevæger sig

- Kongen - med undtagelse af kastning, flytter fra sit felt til et af de frie tilstødende felter, som ikke er under angreb af modstanderens brikker. Rokning udføres som følger: Kongen flytter sig fra sin startplads to felter vandret, mens tårnet placeres på det felt, som kongen krydsede; således er kongen bag tårnet, som han lavede rokade med. Rokning er fuldstændig umuligt, hvis kongen bevæger sig under spillet. Det er heller ikke muligt at kaste med et tårn, der allerede har bevæget sig. Rokning er midlertidigt umuligt, hvis den plads, som kongen er placeret på, eller den plads, som han skal krydse eller besætte, bliver angrebet af en modstanders brik. Det er også umuligt at kaste, hvis der er en anden brik på ranglisten mellem kongen og det tilsvarende tårn - ens egen eller modstanderens brik.

- Dronning (dronning) - kan flytte til et hvilket som helst antal ledige felter i enhver retning i en lige linje, kombinerer evnerne fra et tårn og en biskop.

- Rook - Et tårn er en tung brik, der omtrent svarer til 5 bønder, og to tårne ​​er stærkere end en dronning. Tårnet kan flytte et hvilket som helst antal felter vandret eller lodret, forudsat at der ikke er nogen brikker på dens vej.

- Elefant - kan flytte til et hvilket som helst antal firkanter diagonalt, forudsat at der ikke er nogen brikker i dens vej.

- Ridder - flytter to felter lodret og derefter en firkant vandret, eller omvendt, to firkanter vandret og en firkant lodret.

- En bonde flytter kun et felt fremad, bortset fra en fangst. Fra startpositionen kan bonden flytte enten en eller to felter fremad. En bonde kan erobre enhver modstanders brik (undtagen kongen), der er en firkant diagonalt foran den. Hvis en bonde laver det første træk to felter på én gang og efter træk ender i samme rang ved siden af ​​modstanderens bonde, så kan den erobres af denne bonde; så går sidstnævnte til pladsen, hvorigennem den erobrede bonde krydsede. Denne fangst kaldes en passerende fangst. Det kan kun udføres umiddelbart efter, at modstanderen har foretaget et sådant træk. Enhver bonde, der når den ekstreme rang, skal i samme træk ombyttes til en dronning, tårn, biskop eller ridder af samme farve som bonden.

Skakmat og dødvande

En konge på en slået plads siges at være i skak. At lave et træk, hvorefter modstanderens konge er i skak, betyder at give check til kongen (eller erklære check). Træk, hvorefter flytterens konge forbliver eller er i skak, er forbudt; den spiller, hvis konge er i skak, skal eliminere den med det samme.

Hvis en spillers konge er i skak, og spilleren ikke har et eneste træk for at eliminere denne check, siges den spiller at være skakmat, og hans modstander kaldes skakmat. Målet med spillet er at skakmat modstanderens konge.

Hvis en spiller i sin tur til træk ikke har mulighed for at lave et enkelt træk i henhold til reglerne, men spillerens konge ikke er i skak, kaldes denne situation et dødvande.

Skakåbninger

Skak problemer

Analyse af skakspil