Wachezaji huchukua zamu. Katika hoja 1, unaweza kutembea na kipande kimoja. Vipande vina muundo wao wenyewe ulioelezwa katika hatua za sura za vipande vya harakati. Takwimu huzuia harakati za kila mmoja. Ikiwa kipande kinahamia kwenye mraba unaochukuliwa na kipande cha mpinzani, basi kipande cha mpinzani lazima kiondolewe kwenye ubao na mchezaji aliyefanya hatua.
- Mfalme - isipokuwa castling, hutoka kwenye shamba lake hadi kwenye moja ya mashamba ya karibu ya bure, ambayo si chini ya mashambulizi ya vipande vya mpinzani. Castling inafanywa kama ifuatavyo: mfalme anasonga kutoka mraba wake wa kuanzia mraba mbili kwa usawa, wakati rook imewekwa kwenye mraba ambayo mfalme alivuka; hivyo, mfalme ni nyuma ya rook ambayo yeye alifanya ngome. Castling haiwezekani kabisa ikiwa mfalme anasonga wakati wa mchezo. Pia, castling haiwezekani na rook ambayo tayari imehamia. Castling haiwezekani kwa muda ikiwa mraba ambayo mfalme iko, au mraba ambayo lazima avuke au kuchukua, imeshambuliwa na kipande cha mpinzani. Pia, castling haiwezekani ikiwa kuna kipande kingine kwenye safu kati ya mfalme na rook inayolingana - ya mtu mwenyewe au kipande cha mpinzani.
- Malkia (malkia) - anaweza kuhamia kwa idadi yoyote ya mraba wa bure katika mwelekeo wowote kwa mstari wa moja kwa moja, kuchanganya uwezo wa rook na askofu.
- Rook - Rook ni kipande kizito, takriban sawa na pawns 5, na rooks mbili zina nguvu zaidi kuliko malkia. Rook inaweza kusonga idadi yoyote ya miraba kwa usawa au wima, mradi hakuna vipande kwenye njia yake.
- Tembo - inaweza kuhamia kwa idadi yoyote ya mraba diagonally, mradi hakuna vipande katika njia yake.
- Knight - husogeza miraba miwili kwa wima na kisha mraba mmoja kwa usawa, au kinyume chake, miraba miwili kwa usawa na mraba mmoja kwa wima.
- Pauni husogeza nafasi moja tu mbele, isipokuwa kunasa. Kutoka kwa nafasi ya kuanzia, pawn inaweza kusonga mraba moja au mbili mbele. Rungu linaweza kunasa kipande cha mpinzani yeyote (isipokuwa mfalme) ambacho kiko mraba mmoja mbele yake kwa mshazari. Ikiwa pawn itafanya hatua ya kwanza kuwa miraba miwili mara moja na baada ya hoja hiyo kuishia katika safu sawa karibu na pawn ya mpinzani, basi inaweza kutekwa na pawn hii; kisha mwisho huenda kwenye mraba ambao pawn iliyokamatwa ilivuka. Ukamataji huu unaitwa kukamata kupita. Inaweza tu kufanywa mara tu baada ya mpinzani kuchukua hatua kama hiyo. Pauni yoyote inayofikia kiwango cha juu lazima ibadilishwe kwa mwendo sawa na malkia, rook, askofu au knight wa rangi sawa na pawn.
Mfalme kwenye mraba uliopigwa anasemekana kuwa katika kuangalia. Kufanya hoja, baada ya hapo mfalme wa mpinzani anadhibiti, inamaanisha kutoa hundi kwa mfalme (au kutangaza hundi). Hatua ambazo baada ya hapo mfalme wa mtoa hoja anasalia au anadhibitiwa ni marufuku; mchezaji ambaye mfalme ni katika kuangalia lazima kuondoa hiyo mara moja.
Ikiwa mfalme wa mchezaji yuko katika udhibiti na mchezaji hana hatua moja ya kuondoa hundi hii, mchezaji huyo anasemekana kuwa amekaguliwa, na mpinzani wake anaitwa checkmate. Lengo la mchezo ni kuangalia mfalme wa mpinzani.
Ikiwa mchezaji, kwa upande wake wa hoja, hawana fursa ya kufanya hatua moja kulingana na sheria, lakini mfalme wa mchezaji hayuko katika udhibiti, hali hii inaitwa stalemate.