Satranç hamlelerinin temel mantığı

Oyuncular sırayla. 1 hamlede tek parça yürüyebilirsiniz. Parçaların, hareket parçalarının hareketleri bölümünde açıklanan kendi kalıpları vardır. Figürler birbirlerinin hareketlerini engeller. Bir taş, rakibin taşının bulunduğu bir kareye hareket ederse, rakibin taşı hamleyi yapan oyuncu tarafından tahtadan kaldırılmalıdır.

Parça hareketleri

- Şah - rok atma haricinde, kendi sahasından, rakibin taşlarının saldırısı altında olmayan, bitişikteki boş sahalardan birine hareket eder. Rok şu şekilde gerçekleştirilir: Şah, başlangıç karesinden yatay olarak iki kare hareket ederken, kale şahın geçtiği kareye yerleştirilir; böylece şah rok yaptığı kalenin arkasındadır. Oyun sırasında şah hareket ederse, rok atmak tamamen imkansızdır. Ayrıca, zaten hareket etmiş bir kale ile rok yapmak mümkün değildir. Şahın bulunduğu kareye veya geçmesi veya işgal etmesi gereken kareye rakibin taşı saldırırsa, rok atmak geçici olarak imkansızdır. Ayrıca, şah ile karşılık gelen kale arasında başka bir taş varsa - kişinin kendi taşı veya rakibin taşı - rok atmak imkansızdır.

- Vezir (vezir) - bir kale ve bir piskoposun yeteneklerini birleştirerek düz bir çizgide herhangi bir yönde herhangi bir sayıda serbest kareye hareket edebilir.

- Kale - Kale, kabaca 5 piyona eşdeğer ağır bir taştır ve iki kale bir vezirden daha güçlüdür. Kale, yolunda herhangi bir taş olmaması koşuluyla, yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda kareyi hareket ettirebilir.

- Fil - yolunda hiçbir parça olmaması koşuluyla çapraz olarak herhangi bir sayıda kareye gidebilir.

- Şövalye - iki kareyi dikey olarak ve ardından bir kareyi yatay olarak hareket ettirir veya tam tersi, iki kareyi yatay ve bir kareyi dikey olarak hareket ettirir.

- Bir piyon, yakalama dışında yalnızca bir boşluk ileri gider. Piyon başlangıç ​​konumundan bir veya iki kare ileri gidebilir. Bir piyon, çapraz olarak bir kare önünde bulunan herhangi bir rakibin taşını (şah hariç) alabilir. Bir piyon ilk hamleyi aynı anda iki kare yaparsa ve hamle rakibin piyonunun yanında aynı sırada biterse, o zaman bu piyon tarafından ele geçirilebilir; sonra ikincisi, ele geçirilen piyonun geçtiği kareye gider. Bu yakalamaya geçen yakalama denir. Ancak rakip böyle bir hamle yaptıktan hemen sonra gerçekleştirilebilir. En uç seviyeye ulaşan herhangi bir piyon, aynı hamlede piyonla aynı renkteki bir vezir, kale, fil veya at ile değiştirilmelidir.

Şah mat ve çıkmaz

Dövülmüş bir karedeki bir şahın kontrol altında olduğu söylenir. Rakibin şahı kontrol altındayken bir hamle yapmak, şaha şah vermek (veya şah ilan etmek) anlamına gelir. Taşıyıcının şahının kaldığı veya kontrolde olduğu hamleler yasaktır; şahını kontrol altında tutan oyuncu onu hemen ortadan kaldırmalıdır.

Bir oyuncunun şahı kontrol altındaysa ve oyuncunun bu şahı ortadan kaldırmak için tek bir hamlesi yoksa, o oyuncuya mat, rakibine mat denir. Oyunun amacı rakibin şahını mat etmektir.

Bir oyuncunun hamle sırası geldiğinde, kurallara göre tek bir hamle yapma fırsatı yoksa, ancak oyuncunun şahı kontrol altında değilse, bu duruma çıkmaz denir.

Satranç açılışları

Satranç problemleri

Satranç oyunu analizi