খেলোয়াড়রা পালা নেয়। 1 চালে, আপনি এক টুকরো দিয়ে হাঁটতে পারেন। টুকরাগুলির নিজস্ব প্যাটার্ন রয়েছে যা মুভমেন্ট টুকরোগুলির অধ্যায় চালনায় বর্ণিত হয়েছে। পরিসংখ্যান একে অপরের গতিবিধি অবরুদ্ধ করে। যদি একটি টুকরা একটি প্রতিপক্ষের টুকরা দ্বারা দখল করা একটি বর্গক্ষেত্রে চলে যায়, তাহলে প্রতিপক্ষের টুকরাটিকে অবশ্যই বোর্ড থেকে সরিয়ে দিতে হবে যে প্লেয়ারটি মুভ করেছে।
- রাজা - ক্যাসলিং বাদ দিয়ে, তার ক্ষেত্র থেকে মুক্ত সংলগ্ন ক্ষেত্রগুলির মধ্যে একটিতে চলে যায়, যা প্রতিপক্ষের টুকরোগুলির আক্রমণের অধীনে থাকে না। ক্যাসলিং নিম্নলিখিতভাবে সঞ্চালিত হয়: রাজা তার প্রারম্ভিক বর্গক্ষেত্র থেকে অনুভূমিকভাবে দুটি বর্গক্ষেত্র সরে যায়, যখন রাজা যে বর্গক্ষেত্রটি অতিক্রম করেছিলেন তার উপর রুকটি স্থাপন করা হয়; এইভাবে, রাজা সেই রুকের পিছনে রয়েছে যা দিয়ে তিনি ক্যাসলিং তৈরি করেছিলেন। খেলার সময় রাজা নড়াচড়া করলে ক্যাসলিং সম্পূর্ণ অসম্ভব। এছাড়াও, ইতিমধ্যে সরানো একটি রুক দিয়ে castling সম্ভব নয়। রাজা যে বর্গক্ষেত্রে অবস্থিত, বা যে বর্গক্ষেত্রটি তাকে অতিক্রম করতে হবে বা দখল করতে হবে, প্রতিপক্ষের টুকরা দ্বারা আক্রমণ করা হলে ক্যাসলিং সাময়িকভাবে অসম্ভব। এছাড়াও, রাজা এবং সংশ্লিষ্ট রুকের মধ্যে র্যাঙ্কে অন্য একটি অংশ থাকলে কাস্টলিং অসম্ভব - নিজের বা প্রতিপক্ষের টুকরো।
- রানী (রানী) - একটি রুক এবং একটি বিশপের ক্ষমতার সমন্বয়ে একটি সরল রেখায় যেকোন দিক থেকে যেকোন সংখ্যক বিনামূল্যে বর্গক্ষেত্রে যেতে পারে।
- রুক - একটি রুক একটি ভারী টুকরা, মোটামুটিভাবে 5টি প্যানের সমান এবং দুটি রুক একটি রানীর চেয়ে শক্তিশালী। রুকটি যেকোন সংখ্যক বর্গক্ষেত্রকে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে স্থানান্তর করতে পারে, তবে শর্ত থাকে যে এর পথে কোন টুকরা না থাকে।
- হাতি - তির্যকভাবে যেকোন সংখ্যক বর্গক্ষেত্রে যেতে পারে, শর্ত থাকে যে এর পথে কোন টুকরো না থাকে।
- নাইট - দুটি বর্গক্ষেত্র উল্লম্বভাবে এবং তারপর একটি বর্গক্ষেত্র অনুভূমিকভাবে, বা বিপরীতভাবে, দুটি বর্গক্ষেত্র অনুভূমিকভাবে এবং একটি বর্গক্ষেত্র উল্লম্বভাবে সরানো হয়।
- একটি প্যান একটি ক্যাপচার ব্যতীত শুধুমাত্র একটি স্থান এগিয়ে নিয়ে যায়। প্রারম্ভিক অবস্থান থেকে, প্যানটি এক বা দুটি বর্গক্ষেত্র এগিয়ে যেতে পারে। একটি প্যান যে কোনো প্রতিপক্ষের টুকরো (রাজা ছাড়া) ক্যাপচার করতে পারে যেটি তার থেকে এক বর্গক্ষেত্র তির্যকভাবে এগিয়ে থাকে। যদি একটি প্যান প্রথম চালটি একবারে দুটি বর্গক্ষেত্র করে এবং পদক্ষেপটি প্রতিপক্ষের প্যানের পাশে একই র্যাঙ্কে শেষ হওয়ার পরে, তবে এই প্যানটি এটিকে ক্যাপচার করতে পারে; তারপর পরেরটি সেই স্কোয়ারে যায় যেখান দিয়ে বন্দী প্যানটি অতিক্রম করেছিল। এই ক্যাপচারকে পাসিং ক্যাপচার বলা হয়। প্রতিপক্ষের এমন পদক্ষেপের সাথে সাথেই এটি করা যেতে পারে। যে কোনো প্যান যে চরম র্যাঙ্কে পৌঁছেছে তাকে অবশ্যই প্যানের মতো একই রঙের রানী, রুক, বিশপ বা নাইটের সাথে একই পদক্ষেপে বিনিময় করতে হবে।
একটি পেটানো চত্বরে একটি রাজা চেক করা হয় বলা হয়. একটি পদক্ষেপ করা, যার পরে প্রতিপক্ষের রাজা চেক করা হয়, মানে রাজাকে চেক দেওয়া (বা চেক ঘোষণা)। যে সকল চালনা পরে মুভারের রাজা রয়ে যায় বা নিয়ন্ত্রণে থাকে তা নিষিদ্ধ; যে খেলোয়াড়ের রাজা চেক করছে তাকে অবিলম্বে এটিকে নির্মূল করতে হবে।
যদি একজন খেলোয়াড়ের রাজা চেক হয় এবং খেলোয়াড়ের এই চেকটি বাদ দেওয়ার জন্য একক পদক্ষেপ না থাকে তবে সেই খেলোয়াড়কে চেকমেট বলা হয় এবং তার প্রতিপক্ষকে চেকমেট বলা হয়। খেলাটির লক্ষ্য প্রতিপক্ষের রাজাকে চেকমেট করা।
যদি একজন খেলোয়াড়, তার চালনার পালাক্রমে, নিয়ম অনুসারে একক চাল দেওয়ার সুযোগ না পায়, কিন্তু খেলোয়াড়ের রাজা নিয়ন্ত্রণে না থাকে, এই পরিস্থিতিটিকে একটি অচলাবস্থা বলা হয়।