खेलाडीहरू पालैपालो हुन्छन्। 1 चाल मा, तपाईं एक टुक्रा संग हिड्न सक्नुहुन्छ। टुक्राहरूको आफ्नै ढाँचा छ जुन आन्दोलन टुक्राहरूको अध्याय चालहरूमा वर्णन गरिएको छ। तथ्याङ्कहरूले एकअर्काको चालहरू रोक्छन्। यदि कुनै टुक्रा विपक्षीको टुक्राले ओगटेको स्क्वायरमा सर्छ भने, त्यसो गर्ने खेलाडीले विपक्षीको टुक्रा बोर्डबाट हटाउनुपर्छ।
- राजा - कास्टलिंगको अपवादको साथ, यसको क्षेत्रबाट नि: शुल्क छेउछाउको क्षेत्रहरू मध्ये एकमा सर्छ, जुन विपक्षीको टुक्राहरूको आक्रमणमा पर्दैन। क्यासलिंग निम्नानुसार गरिन्छ: राजा यसको सुरु वर्गबाट दुई वर्ग तेर्सो रूपमा सर्छ, जबकि रूक राजाले पार गरेको वर्गमा राखिएको हुन्छ; यसरी, राजा उसले महल बनाएको रुकको पछाडि छ। खेलको समयमा राजा सर्छ भने क्यासलिंग पूर्ण रूपमा असम्भव छ। साथै, पहिले नै सरेको रुकसँग क्यासलिंग सम्भव छैन। यदि राजा अवस्थित वर्ग, वा उसले पार गर्न वा कब्जा गर्नु पर्ने वर्गलाई विपक्षीको टुक्राले आक्रमण गरेमा क्यासलिंग अस्थायी रूपमा असम्भव छ। साथै, castling असम्भव छ यदि राजा र सम्बन्धित रूक बीचको श्रेणीमा अर्को टुक्रा छ - आफ्नै वा विपक्षीको टुक्रा।
- रानी (रानी) - कुनै पनि दिशामा सिधा रेखामा कुनै पनि संख्यामा नि: शुल्क वर्गहरूमा सार्न सक्छ, रूक र बिशपको क्षमताहरू संयोजन गर्दै।
- रुक - रुक एक भारी टुक्रा हो, लगभग 5 प्यादा बराबर, र दुई रुक रानी भन्दा बलियो छन्। रुकले क्षैतिज वा ठाडो रूपमा वर्गहरूको कुनै पनि संख्या सार्न सक्छ, यदि यसको मार्गमा कुनै टुक्राहरू छैनन् भने।
- हात्ती - यसको मार्गमा कुनै टुक्राहरू नभएको खण्डमा विकर्ण रूपमा कुनै पनि वर्गहरूमा जान सक्छ।
- नाइट - दुई वर्गहरू ठाडो रूपमा र त्यसपछि एक वर्ग तेर्सो रूपमा, वा यसको विपरित, दुई वर्ग तेर्सो र एउटा वर्ग ठाडो रूपमा सार्दछ।
- एक मोहरा एक क्याप्चर बाहेक, केवल एक ठाउँ अगाडि बढ्छ। प्रारम्भिक स्थितिबाट, मोहराले एक वा दुई वर्ग अगाडि सार्न सक्छ। प्यादेले कुनै पनि विपक्षीको टुक्रा (राजा बाहेक) कब्जा गर्न सक्छ जुन यसको अगाडि एक वर्गाकार छ। यदि प्यादीले पहिलो चाल एकैचोटि दुईवटा स्क्वायर बनाउँछ र यो चाल विपक्षीको मोहराको छेउमा एउटै श्रेणीमा समाप्त हुन्छ भने, त्यसपछि यो मोहराले कब्जा गर्न सक्छ; त्यसपछि पछिल्लो स्क्वायरमा जान्छ जहाँबाट कब्जा गरिएको प्यादा पार भयो। यो क्याप्चरलाई पासिङ क्याप्चर भनिन्छ। विपक्षीले यस्तो कदम चालिसकेपछि मात्रै यो काम गर्न सकिन्छ। चरम पदमा पुग्ने कुनै मोहरालाई प्यान जस्तै समान रंगको रानी, रुक, विशप वा नाइटको लागि एउटै चालमा साटासाट गर्नुपर्छ।
पिटेको स्क्वायरमा राजा चेकमा रहेको भनिन्छ। एक चाल गर्न को लागी, जस पछि प्रतिद्वन्द्वी को राजा चेक मा छ, को मतलब राजा लाई चेक दिनु (वा चेक घोषणा)। चालहरू जुन पछि मूभरको राजा रहन्छ वा जाँचमा छ निषेधित छ; जसको राजा चेकमा छ त्यसलाई तुरुन्तै हटाउनु पर्छ।
यदि एक खेलाडीको राजा चेकमा छ र खेलाडीसँग यो चेक हटाउनको लागि एक चाल छैन भने, त्यो खेलाडीलाई चेकमेट गरिएको भनिन्छ, र उसको विपक्षीलाई चेकमेट भनिन्छ। खेलको लक्ष्य विपक्षीको राजालाई चेकमेट गर्नु हो।
यदि एक खेलाडी, आफ्नो चाल को पालो मा, नियम अनुसार एक चाल गर्न को लागी अवसर छैन, तर खेलाडी को राजा नियन्त्रण मा छैन, यो अवस्था एक गतिरोध भनिन्छ।