Гульцы ходзяць па чарзе. За 1 ход можна быць падобным адной фігурай. У фігур ёсць свой патэрн апісаны ў главе хады фігур руху. Фігуры блакуюць рухі адзін аднаго. Калі фігура перамяшчаецца на поле, занятае фігурай суперніка, то фігура суперніка павінна быць знята з дошкі гульцом, які зрабіў ход.
- Кароль - за выключэннем ракіроўкі, пераходзіць са свайго поля на адно з вольных суседніх палёў, якое не знаходзіцца пад атакай фігур суперніка. Ракіроўка выконваецца наступным чынам: кароль перамяшчаецца са свайго пачатковага поля на дзве клеткі па гарызанталі, а ладдзя ставіцца на поле, якое перасек кароль; такім чынам, кароль знаходзіцца ззаду ладдзі, з якой рабіў ракіроўку. Ракіроўка цалкам немагчымая, калі кароль рухаецца падчас гульні. Акрамя таго, ракіроўка немагчымая з ладдзёй, якая ўжо хадзіла. Ракіроўка часова немагчымая, калі поле, на якім знаходзіцца кароль, або поле, якое ён павінен перасекчы або заняць, атакавана фігурай суперніка. Таксама ракіроўка немагчымая, калі на шэрагу паміж каралём і адпаведнай ладдзёй знаходзіцца іншая фігура - свая або фігура суперніка.
- Ферзь (каралева) - можа перамяшчацца на любы лік вольных палёў у любым кірунку па прамой, сумяшчаючы ў сабе магчымасці ладдзі і слана.
- Ладдзя - Ладдзя з яўляецца цяжкай фігурай, прыкладна раўнацэнная 5 пешкам, а дзве ладдзі мацней ферзя. Ладдзя можа рухацца на любую колькасць палёў па гарызанталі ці па вертыкалі пры ўмове, што на яе шляху няма фігур.
- Слон - можа перамяшчацца на любы лік палёў па дыяганалі, пры ўмове, што на яго шляху няма фігур.
- Конь - рухаецца на дзве клеткі па вертыкалі і затым на адну клетку па гарызанталі, ці наадварот, на дзве клеткі па гарызанталі і на адну клетку па вертыкалі.
- Пешка - перасоўваецца на адно поле толькі наперад, за выключэннем узяцця. Са стартавай пазіцыі пешка можа пайсці як на адну, так і на дзве клеткі наперад. Пешка можа ўзяць любую постаць суперніка (акрамя караля), якая размешчана наперадзе яе на адну клетку па дыяганалі. Калі пешка робіць першы ход адразу на дзве клеткі і пасля ходу апыняецца ў адной гарызанталі побач з пешкай суперніка, то яна можа быць узята гэтай пешкай; тады апошняя пераходзіць на поле, праз якое перайшла збітая пешка. Гэтае ўзяцце называецца «ўзяцце на праходзе». Яно можа быць ажыццёўлена толькі адразу пасля таго, як сапернік зрабіў такі ход. Любая пешка, якая дасягае крайняй гарызанталі, павінна быць тым жа ходам заменена на ферзя, ладдзю, слана ці каня таго ж колеру, што і пешка.
Кароль, які знаходзіцца на бітым полі, называецца які стаіць пад шахам. Зрабіць ход, пасля якога кароль суперніка апыняецца пад шахам, значыць даць шах каралю (ці абвясціць шах). Хады, пасля якіх кароль які зрабіў ход застаецца або апыняецца пад шахам, забароненыя; гулец, кароль якога знаходзіцца пад шахам, абавязаны неадкладна яго ўхіліць.
Калі кароль гульца знаходзіцца пад шахам і гулец не мае ніводнага ходу, які дазваляе ліквідаваць гэты шах, гэты гулец завецца атрымалым мацюк, а яго супернік паставілі мацюк. Мэта гульні і складаецца ў тым, каб паставіць мацюк каралю суперніка.
Калі гулец пры сваёй чарзе ходу не мае магчымасці зрабіць ніводнага ходу па правілах, але кароль гульца не знаходзіцца пад шахам, такая сітуацыя завецца пат.