ตรรกะพื้นฐานของการเดินหมากรุก

ผู้เล่นผลัดกัน ใน 1 ท่า คุณสามารถเดินด้วยหมากชิ้นเดียว ชิ้นส่วนมีรูปแบบของตัวเองตามที่อธิบายไว้ในบทที่เคลื่อนไหวของชิ้นส่วนเคลื่อนไหว ตัวเลขปิดกั้นการเคลื่อนไหวของกันและกัน ถ้าชิ้นส่วนเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามอยู่ ผู้เล่นที่ทำการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามจะต้องนำชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามออกจากกระดาน

ชิ้นย้าย

- ราชา - ยกเว้นการร่ายเวทย์ย้ายจากสนามของมันไปยังหนึ่งในสนามที่อยู่ติดกันฟรีซึ่งไม่ได้อยู่ภายใต้การโจมตีของชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม การหล่อดำเนินการดังนี้: กษัตริย์เคลื่อนจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสเริ่มต้นสองสี่เหลี่ยมในแนวนอนในขณะที่คนโกงวางอยู่บนสี่เหลี่ยมที่กษัตริย์ข้าม ดังนั้นกษัตริย์จึงอยู่หลังโกงซึ่งเขาสร้างปราสาท การร่ายเวทย์นั้นเป็นไปไม่ได้เลยหากราชาเคลื่อนไหวในระหว่างเกม นอกจากนี้ การร่ายคาถาจะไม่สามารถทำได้ด้วยตัวโกงที่เคลื่อนที่ไปแล้ว การร่ายเวทย์จะเป็นไปไม่ได้ชั่วคราว หากจัตุรัสที่พระราชาตั้งอยู่ หรือลานที่เขาจะต้องข้ามหรือครอบครอง ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม นอกจากนี้การเหวี่ยงเป็นไปไม่ได้หากมีชิ้นส่วนอื่นในตำแหน่งระหว่างราชาและโกงที่เกี่ยวข้อง - ชิ้นส่วนของตัวเองหรือของฝ่ายตรงข้าม

- ราชินี (ราชินี) - สามารถย้ายไปยังช่องสี่เหลี่ยมว่างจำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางใดก็ได้เป็นเส้นตรง รวมความสามารถของโกงและบิชอป

- โกง - โกงเป็นชิ้นหนัก เทียบเท่ากับเบี้ย 5 ตัวโดยประมาณ และโกงสองตัวแข็งแกร่งกว่าราชินี โกงสามารถย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวนอนหรือแนวตั้งโดยที่ไม่มีชิ้นส่วนขวางทาง

- ช้าง - สามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวทแยงมุม โดยที่ไม่มีชิ้นส่วนขวางทาง

- Knight - เลื่อนสองช่องสี่เหลี่ยมในแนวตั้ง จากนั้นหนึ่งช่องในแนวนอน หรือในทางกลับกัน ย้ายช่องสี่เหลี่ยมสองช่องในแนวนอนและหนึ่งช่องในแนวตั้ง

- เบี้ยจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพียงช่องเดียว ยกเว้นการยึด จากตำแหน่งเริ่มต้น ผู้จำนำสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าหนึ่งหรือสองช่อง เบี้ยสามารถจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม (ยกเว้นราชา) ที่อยู่ข้างหน้าหนึ่งช่องในแนวทแยงมุม หากผู้จำนำทำการเคลื่อนครั้งแรกสองช่องสี่เหลี่ยมพร้อมกัน และหลังจากการเคลื่อนไหวสิ้นสุดลงในอันดับเดียวกันถัดจากจุดจำนำของฝ่ายตรงข้าม จากนั้นผู้จำนำก็จะสามารถยึดได้ จากนั้นหลังไปที่จัตุรัสซึ่งผู้จำนำที่จับได้ข้ามไป การจับภาพนี้เรียกว่า การจับภาพผ่าน สามารถดำเนินการได้ทันทีหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามทำการเคลื่อนไหวดังกล่าวแล้วเท่านั้น เบี้ยใด ๆ ที่ถึงระดับสูงสุดจะต้องแลกเปลี่ยนในท่าเดียวกันสำหรับราชินี, ตัวโกง, บิชอปหรืออัศวินที่มีสีเดียวกับตัวเบี้ย

รุกฆาตและจนมุม

กล่าวกันว่ากษัตริย์ในจัตุรัสที่ถูกทุบตีกำลังอยู่ในเช็ค การเคลื่อนไหวหลังจากที่กษัตริย์ของฝ่ายตรงข้ามอยู่ในการควบคุมหมายถึงการให้การตรวจสอบแก่กษัตริย์ (หรือประกาศการตรวจสอบ) การเคลื่อนไหวหลังจากที่ราชาของผู้เสนอญัตติยังคงอยู่หรืออยู่ในการตรวจสอบเป็นสิ่งต้องห้าม ผู้เล่นที่มีราชาอยู่ในเช็คจะต้องกำจัดมันทันที

ถ้าราชาของผู้เล่นอยู่ในการตรวจสอบ และผู้เล่นไม่มีการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวที่จะกำจัดการตรวจสอบนี้ ผู้เล่นคนนั้นจะถูกรุกฆาต และคู่ต่อสู้ของเขาจะเรียกว่ารุกฆาต เป้าหมายของเกมคือการรุกฆาตราชาของฝ่ายตรงข้าม

หากผู้เล่นไม่มีโอกาสที่จะทำการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวตามกฎ แต่ราชาของผู้เล่นไม่ได้อยู่ในการตรวจสอบสถานการณ์นี้เรียกว่าทางตัน

การเปิดหมากรุก

ปัญหาหมากรุก

การวิเคราะห์เกมหมากรุก