Spillerne bytter på. I 1 trekk kan du gå med en brikke. Brikkene har sitt eget mønster beskrevet i kapittelets bevegelser av bevegelsesbrikker. Figurene blokkerer hverandres bevegelser. Hvis en brikke flyttes til en rute som er okkupert av en motstanders brikke, må motstanderens brikke fjernes fra brettet av spilleren som gjorde trekket.
- Kongen - med unntak av castling, flytter fra sitt felt til et av de frie tilstøtende feltene, som ikke er under angrep av motstanderens brikker. Roping utføres som følger: kongen beveger seg fra sin startrute to ruter horisontalt, mens tårnet plasseres på ruten som kongen krysset; dermed er kongen bak tårnet som han foretok rokad med. Roping er helt umulig hvis kongen beveger seg i løpet av spillet. Det er heller ikke mulig å kaste seg med et tårn som allerede har beveget seg. Roping er midlertidig umulig hvis plassen som kongen befinner seg på, eller plassen som han må krysse eller okkupere, blir angrepet av en motstanders brikke. Roping er også umulig hvis det er en annen brikke på rangeringen mellom kongen og det tilsvarende tårnet - ens egen eller motstanderens brikke.
- Dronning (dronning) - kan flytte til et hvilket som helst antall ledige ruter i alle retninger i en rett linje, og kombinerer egenskapene til et tårn og en biskop.
- Rook - Et tårn er en tung brikke, omtrent tilsvarende 5 bønder, og to tårn er sterkere enn en dame. Tårnet kan flytte et hvilket som helst antall ruter horisontalt eller vertikalt, forutsatt at det ikke er noen brikker i veien.
- Elefant - kan flytte til et hvilket som helst antall ruter diagonalt, forutsatt at det ikke er noen brikker i veien.
- Ridder - flytter to ruter vertikalt og deretter en rute horisontalt, eller omvendt, to ruter horisontalt og en firkant vertikalt.
- En bonde flytter bare ett felt fremover, bortsett fra en fangst. Fra startposisjonen kan bonden flytte enten én eller to ruter fremover. En bonde kan fange hvilken som helst motstanders brikke (unntatt kongen) som er én rute diagonalt foran den. Hvis en bonde gjør det første trekket to ruter på en gang og etter at trekket havner i samme rangering ved siden av motstanderens bonde, kan den tas av denne bonden; så går sistnevnte til plassen der den fangede bonden krysset. Denne fangsten kalles en passerende fangst. Det kan bare utføres umiddelbart etter at motstanderen har gjort et slikt trekk. Enhver bonde som når den ekstreme rangen må byttes i samme trekk mot en dronning, tårn, biskop eller ridder av samme farge som bonden.
En konge på et slått torg sies å være i sjakk. Å gjøre et trekk, hvoretter motstanderens konge er i sjakk, betyr å gi sjekk til kongen (eller erklære sjekk). Bevegelser som trekkers konge forblir eller er i sjakk er forbudt; spilleren hvis konge er i sjakk må eliminere den umiddelbart.
Hvis en spillers konge er i sjakk og spilleren ikke har et eneste trekk for å eliminere denne sjekken, sies den spilleren å være sjakkmatt, og motstanderen hans kalles sjakkmatt. Målet med spillet er å sjakkmatt motstanderens konge.
Hvis en spiller, i sin tur av trekk, ikke har mulighet til å gjøre et enkelt trekk i henhold til reglene, men spillerens konge ikke er i sjakk, kalles denne situasjonen en dødgang.