Malekäikude põhiloogika

Mängijad käivad kordamööda. Ühe käiguga saate kõndida ühe tükiga. Tükkidel on oma muster, mida on kirjeldatud liikumistükkide liigutuste peatükis. Figuurid blokeerivad üksteise liigutusi. Kui nupp liigub ruudule, mille hõivab vastase nupp, peab käigu teinud mängija vastase nupu laualt eemaldama.

Tükk liigub

- Kuningas – välja arvatud castling, liigub oma väljakult ühele vabadest külgnevatest väljadest, mis ei ole vastase nuppude rünnaku all. Castling sooritatakse järgmiselt: kuningas liigub oma algusruudult kaks ruutu horisontaalselt, vanker asetatakse ruudule, mille kuningas ületas; seega on kuningas vangi taga, millega ta lossi tegi. Castling on täiesti võimatu, kui kuningas mängu ajal liigub. Samuti ei ole casting võimalik juba liikunud vangiga. Castling on ajutiselt võimatu, kui ruutu, millel kuningas asub, või ruutu, mille ta peab ületama või hõivama, ründab vastase nupp. Samuti on castling võimatu, kui kuninga ja vastava vankri vahelisel auastmel on mõni muu nupp – enda või vastase nupp.

- Kuninganna (kuninganna) - saab liikuda suvalisele arvule vabadele ruutudele mis tahes suunas sirgjooneliselt, ühendades vankri ja piiskopi võimalused.

- Vanker – vanker on raske tükk, mis võrdub ligikaudu 5 etturiga ja kaks vankrit on tugevamad kui kuninganna. Vanker võib horisontaalselt või vertikaalselt liigutada suvalist arvu ruute, eeldusel, et selle teel pole ühtegi nuppu.

- Elevant - võib liikuda diagonaalselt suvalisele arvule ruutudele, eeldusel, et tema teel pole ühtegi nuppu.

- Knight – liigutab kahte ruutu vertikaalselt ja seejärel ühte ruutu horisontaalselt või vastupidi, kahte ruutu horisontaalselt ja ühte ruutu vertikaalselt.

- Ettur liigub ainult ühe tühiku ettepoole, välja arvatud tabamine. Algasendist saab ettur liikuda kas ühe või kaks ruutu edasi. Ettur võib lüüa mis tahes vastase nupu (välja arvatud kuningas), mis on temast diagonaalselt ühe ruudu võrra eespool. Kui ettur teeb esimese käigu korraga kaks ruutu ja pärast käigu lõppu jõuab vastase etturi kõrvale samasse auastmesse, siis saab ettur ta kinni lüüa; siis viimane läheb väljakule, mille kaudu tabatud ettur ületas. Seda püüdmist nimetatakse mööduvaks püüdmiseks. Seda saab teha alles kohe pärast seda, kui vastane on sellise käigu teinud. Iga äärmuslikule auastmele jõudnud ettur tuleb sama käiguga vahetada etturiga sama värvi kuninganna, vankri, piiskopi või rüütli vastu.

Matt ja tupik

Kuningas pekstud platsil olevat kontrolli all. Käigu sooritamine, mille järel vastase kuningas on kontrollis, tähendab kuningale tšeki andmist (või kontrolli kuulutamist). Liigutused, mille järel liigutaja kuningas jääb või on kontrolli all, on keelatud; mängija, kelle kuningas on kontrolli all, peab selle viivitamatult kõrvaldama.

Kui mängija kuningas on kontrollis ja mängijal ei ole selle kontrolli kõrvaldamiseks ühtegi käiku, öeldakse, et see mängija on matt ja tema vastast nimetatakse matiks. Mängu eesmärk on vastase kuninga matt.

Kui mängijal ei ole oma käiguvahetusel reeglite järgi ühtki käiku teha, kuid mängija kuningas ei ole kontrolli all, nimetatakse seda olukorda ummikseisuks.

Maleavad

Maleprobleemid

Malemängu analüüs