Die Spieler wechseln sich ab. In 1 Zug kannst du mit einem Stück gehen. Die Figuren haben ihr eigenes Muster, das im Kapitel Züge der Bewegungsfiguren beschrieben wird. Die Figuren blockieren sich gegenseitig. Wenn sich eine Figur auf ein Feld bewegt, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist, muss die gegnerische Figur von dem Spieler, der den Zug gemacht hat, vom Brett entfernt werden.
- Der König zieht – mit Ausnahme der Rochade – von seinem Feld auf eines der freien angrenzenden Felder, das nicht von gegnerischen Figuren angegriffen wird. Die Rochade wird wie folgt durchgeführt: Der König bewegt sich von seinem Startfeld zwei Felder horizontal, während der Turm auf das Feld gestellt wird, das der König überquert hat; Somit steht der König hinter dem Turm, mit dem er die Rochade durchgeführt hat. Eine Rochade ist völlig unmöglich, wenn sich der König während des Spiels bewegt. Außerdem ist eine Rochade nicht möglich, wenn der Turm bereits gezogen ist. Eine Rochade ist vorübergehend nicht möglich, wenn das Feld, auf dem sich der König befindet oder das er überqueren oder besetzen muss, von einer gegnerischen Figur angegriffen wird. Außerdem ist eine Rochade nicht möglich, wenn sich auf der Reihe zwischen dem König und dem entsprechenden Turm eine weitere Figur befindet – die eigene oder die gegnerische Figur.
- Königin (Königin) - kann sich in einer geraden Linie auf eine beliebige Anzahl freier Felder in jeder Richtung bewegen und kombiniert die Fähigkeiten eines Turms und eines Läufers.
- Turm – Ein Turm ist eine schwere Figur, die ungefähr 5 Bauern entspricht, und zwei Türme sind stärker als eine Dame. Der Turm kann beliebig viele Felder horizontal oder vertikal ziehen, vorausgesetzt, es befinden sich keine Figuren in seiner Bahn.
- Elefant - kann sich diagonal auf eine beliebige Anzahl von Feldern bewegen, vorausgesetzt, es befinden sich keine Spielsteine auf seinem Weg.
- Springer - Bewegt zwei Felder vertikal und dann ein Feld horizontal oder umgekehrt zwei Felder horizontal und ein Feld vertikal.
- Ein Bauer bewegt sich nur ein Feld vorwärts, außer beim Schlagen. Aus der Ausgangsposition kann der Bauer entweder ein oder zwei Felder nach vorne ziehen. Ein Bauer kann jede gegnerische Figur (außer dem König) schlagen, die ein Feld diagonal vor ihm steht. Wenn ein Bauer den ersten Zug zwei Felder gleichzeitig macht und nach dem Zug in der gleichen Reihe neben dem gegnerischen Bauern landet, kann er von diesem Bauern geschlagen werden. dann geht letzterer auf das Feld, das der geschlagene Bauer überquert hat. Diese Erfassung wird als Passing Capture bezeichnet. Sie kann nur unmittelbar nach einem solchen Zug des Gegners ausgeführt werden. Jeder Bauer, der den äußersten Rang erreicht, muss im selben Zug gegen eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer der gleichen Farbe wie der Bauer ausgetauscht werden.
Ein König auf einem geschlagenen Feld steht im Schach. Einen Zug zu machen, nach dem der gegnerische König im Schach steht, bedeutet, dem König Schach zu geben (oder Schach zu erklären). Züge, nach denen der König des Zugers bleibt oder im Schach steht, sind verboten; Der Spieler, dessen König im Schach steht, muss ihn sofort eliminieren.
Wenn der König eines Spielers im Schach steht und der Spieler keinen einzigen Zug hat, um dieses Schach zu eliminieren, wird dieser Spieler als schachmatt bezeichnet und sein Gegner wird schachmatt genannt. Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen König schachmatt zu setzen.
Wenn ein Spieler in seinem Zug nicht die Möglichkeit hat, einen einzigen Zug gemäß den Regeln zu machen, aber der König des Spielers nicht im Schach steht, wird diese Situation als Patt bezeichnet.