Základná logika šachových ťahov

Hráči sa striedajú. V 1 ťahu môžete chodiť s jedným kusom. Figúrky majú svoj vlastný vzor popísaný v kapitole ťahy pohybových figúrok. Postavy si navzájom blokujú pohyby. Ak sa figúrka pohne na pole, ktoré je obsadené súperovou figúrkou, potom musí hráč, ktorý ťah vykonal, súperovu figúrku odstrániť z hracej plochy.

Kus sa pohybuje

- Kráľ – s výnimkou rošády, sa presunie zo svojho poľa na jedno z voľných susedných polí, ktoré nie je pod útokom súperových figúrok. Rošáda sa vykonáva nasledovne: kráľ sa pohne zo svojho počiatočného poľa o dve polia vodorovne, zatiaľ čo veža je umiestnená na poli, ktoré kráľ prešiel; teda kráľ je za vežou, s ktorou robil rošádu. Rošáda je úplne nemožná, ak sa kráľ počas hry pohne. Rošáda tiež nie je možná s vežou, ktorá sa už pohla. Rošáda je dočasne nemožná, ak pole, na ktorom sa kráľ nachádza, alebo pole, ktoré musí prekročiť alebo obsadiť, je napadnuté súperovou figúrkou. Rošáda nie je možná ani vtedy, ak je medzi kráľom a príslušnou vežou ďalšia figúrka – vlastná alebo súperova.

- Kráľovná (dáma) – môže sa pohybovať na ľubovoľný počet voľných polí v ľubovoľnom smere v priamke, pričom kombinuje schopnosti veže a strelca.

- Veža – veža je ťažká figúrka, približne ekvivalentná 5 pešiakom a dve veže sú silnejšie ako dáma. Veža sa môže pohybovať o ľubovoľný počet polí vodorovne alebo zvisle za predpokladu, že v jej ceste nie sú žiadne figúrky.

- Slon - môže sa pohybovať na ľubovoľný počet polí diagonálne, za predpokladu, že v jeho ceste nie sú žiadne figúrky.

- Rytier – pohybuje sa o dve polia vertikálne a potom o jedno pole vodorovne, alebo naopak, dve polia vodorovne a jedno pole zvislo.

- Pešiak sa posunie len o jedno pole dopredu, s výnimkou zajatia. Z východiskovej pozície sa pešiak môže posunúť o jedno alebo dve polia dopredu. Pešiak môže zajať akúkoľvek súperovu figúrku (okrem kráľa), ktorá je o jedno pole diagonálne pred ním. Ak pešiak urobí prvý ťah o dve polia naraz a po ťahu skončí na rovnakej pozícii vedľa súperovho pešiaka, môže ho tento pešiak zajať; potom ide na pole, cez ktoré prešiel zajatý pešiak. Toto zachytenie sa nazýva „prejazdové zachytenie“. Môže byť vykonaný len bezprostredne po tom, čo súper urobil takýto ťah. Každý pešiak, ktorý dosiahne extrémnu hodnosť, musí byť vymenený rovnakým ťahom za dámu, vežu, strelca alebo jazdca rovnakej farby ako pešiak.

Mat a pat

Kráľ na vybitom poli je vraj v šachu. Urobiť ťah, po ktorom je súperov kráľ v šachu, znamená dať kráľovi šach (alebo vyhlásiť šach). Ťahy, po ktorých kráľ ťahača zostáva alebo je v šachu, sú zakázané; hráč, ktorého kráľ je v šachu, ho musí okamžite vylúčiť.

Ak je hráčov kráľ v šachu a hráč nemá ani jeden ťah na odstránenie tohto šachu, hovorí sa, že tento hráč dostal mat a jeho súper sa nazýva mat. Cieľom hry je dať mat súperovmu kráľovi.

Ak hráč vo svojom ťahu nemá možnosť vykonať ani jeden ťah podľa pravidiel, ale hráčovho kráľa nedrží šach, táto situácia sa nazýva pat.

Šachové otvory

Problémy so šachom

Analýza šachovej hry