Lògica bàsica dels moviments d escacs

Els jugadors es fan torns. En 1 moviment, pots caminar amb una peça. Les peces tenen el seu propi patró descrit al capítol moviments de peces de moviment. Les figures es bloquegen els moviments mútuament. Si una peça es mou a una casella ocupada per una peça de l oponent, llavors la peça de l oponent ha de ser eliminada del tauler pel jugador que ha fet el moviment.

La peça es mou

- El rei, amb l excepció de l enroc, es mou del seu camp a un dels camps lliures adjacents, que no està sota l atac de les peces de l oponent. L enroc es realitza de la següent manera: el rei mou des de la seva casella inicial dues caselles horitzontalment, mentre que la torre es col·loca sobre la casella que el rei ha creuat; així, el rei es troba darrere de la torre amb què va fer l enroc. L enroc és completament impossible si el rei es mou durant el joc. A més, l enroc no és possible amb una torre que ja s ha mogut. L enroc és temporalment impossible si la casella on es troba el rei, o la casella que ha de travessar o ocupar, és atacada per una peça de l adversari. A més, l enroc és impossible si hi ha una altra peça a la fila entre el rei i la torre corresponent: peça pròpia o de l oponent.

- Reina (reina): pot moure s a qualsevol nombre de caselles lliures en qualsevol direcció en línia recta, combinant les capacitats d una torre i un alfil.

- Torre - Una torre és una peça pesada, equivalent aproximadament a 5 peons, i dues torres són més fortes que una dama. La torre pot moure qualsevol nombre de caselles horitzontalment o verticalment, sempre que no hi hagi peces al seu pas.

- Elefant: es pot moure a qualsevol nombre de caselles en diagonal, sempre que no hi hagi peces al seu pas.

- Knight - mou dos quadrats verticalment i després un quadrat horitzontalment, o viceversa, dos quadrats horitzontalment i un quadrat verticalment.

- Un peó només es mou un espai cap endavant, excepte per a una captura. Des de la posició inicial, el peó pot moure una o dues caselles cap endavant. Un peó pot capturar qualsevol peça de l oponent (excepte el rei) que estigui una casella en diagonal per davant d ella. Si un peó fa el primer moviment dues caselles alhora i després que el moviment acabi en el mateix rang al costat del peó de l oponent, llavors aquest peó pot capturar-lo; després aquest últim va a la casella per on va creuar el peó capturat. Aquesta captura s anomena captura de pas. Només es pot dur a terme immediatament després que l oponent hagi fet aquest moviment. Qualsevol peó que assoleixi el rang extrem s ha de canviar en el mateix moviment per una dama, torre, alfil o cavaller del mateix color que el peó.

Esc i mat i estancament

Es diu que un rei en un quadrat vençut està en escac. Fer una jugada, després de la qual el rei de l oponent està en escac, significa donar-li escac (o declarar escac). Es prohibeixen els moviments després dels quals el rei del motor roman o està en escac; el jugador el rei del qual està en escac l ha d eliminar immediatament.

Si el rei d un jugador està en escac i el jugador no té un sol moviment per eliminar aquest escac, es diu que aquest jugador està en escac i el seu oponent s anomena escac i mat. L objectiu del joc és fer escac i mat al rei de l adversari.

Si un jugador, en el seu torn de jugada, no té l oportunitat de fer un sol moviment segons les regles, però el rei del jugador no està en escac, aquesta situació s anomena impasse.

Obertures d escacs

Problemes d escacs

Anàlisi del joc d'escacs