Гравці ходять по черзі. За 1 хід можна походити однією фігурою. У фігур є свій патерн, описаний у розділі ходи фігур руху. Фігури блокують рухи один одного. Якщо фігура переміщається на полі, зайняте фігурою супротивника, то фігура супротивника має бути знята з дошки гравцем, який зробив хід.
- Король - за винятком рокіровки, переходить зі свого поля на одне з вільних сусідніх полів, яке не знаходиться під ударом фігур суперника. Роківка виконується так: король пересувається зі свого початкового поля на два поля по горизонталі, а тура ставиться на поле, яке перетнув король; таким чином, король знаходиться позаду тури, якою він зробив рокіровку. Рокировка абсолютно неможлива, якщо під час гри король рухається. Також рокіровка неможлива з турою, яка вже рушила. Роківка тимчасово неможлива, якщо поле, на якому знаходиться король, або поле, яке він повинен перетнути чи зайняти, зазнає атаки фігури суперника. Також рокіровка неможлива, якщо на шерензі між королем і відповідною турою є ще одна фігура - своя чи фігура суперника.
- Ферзь (королева) - може переміщатися на будь-яке число вільних полів у будь-якому напрямку по прямій, поєднуючи можливості човна і слона.
- Човен — Човен є важкою фігурою, приблизно рівноцінна 5 пішакам, а дві човни сильніші за ферзя. Човна може рухатися на будь-яке число полів по горизонталі або по вертикалі за умови, що на її шляху немає фігур.
- Слон може переміщатися на будь-яке число полів по діагоналі, за умови, що на його шляху немає фігур.
- Кінь - рухається на дві клітинки по вертикалі і потім на одну клітинку по горизонталі, або навпаки, на дві клітинки по горизонталі та на одну клітинку по вертикалі.
- Пішак — пересувається одне поле лише вперед, крім взяття. Зі стартової позиції пішак може піти як на одну, так і на дві клітини вперед. Пішак може взяти будь-яку фігуру суперника (крім короля), яка розташована поперед неї на одну клітинку по діагоналі. Якщо пішак робить перший хід відразу на дві клітини і після ходу виявляється в одній горизонталі поряд з пішаком суперника, то вона може бути взята цим пішаком; тоді остання переходить на поле, через яке перейшла збита пішака. Це взяття називається взяття на проході. Воно може бути здійснене одразу після того, як суперник зробив такий хід. Будь-яка пішака, що досягає крайньої горизонталі, повинна бути тим самим ходом замінена на ферзя, човна, слона або коня того ж кольору, що й пішак.
Король, що знаходиться на битому полі, називається шахом, що стоїть. Зробити хід, після якого король супротивника опиняється під шахом, означає дати шах королю (або оголосити шах). Ходи, після яких король, що зробив хід, залишається або опиняється під шахом, заборонені; гравець, король якого під шахом, зобов язаний негайно його усунути.
Якщо король гравця знаходиться під шахом і гравець не має жодного ходу, що дозволяє усунути цей шах, цей гравець називається матом, а його противник поставив мат. Мета гри і полягає в тому, щоб поставити матюка королю противника.
Якщо гравець за своєю чергою ходу немає можливості зробити жодного ходу за правилами, але король гравця немає під шахом, така ситуація називається пат.