Şahmat hərəkətlərinin əsas məntiqi

Oyunçular növbə ilə hərəkət edirlər. 1 hərəkətdə tək parça ilə yeriyə bilərsiniz. Parçaların hərəkət hissələrinin hərəkətləri bölməsində təsvir olunan öz nümunəsi var. Fiqurlar bir-birinin hərəkətini maneə törədir. Əgər bir parça rəqibin fiqurunun tutduğu kvadrata doğru hərəkət edərsə, o zaman rəqibin fiqurunu hərəkəti edən oyunçu lövhədən çıxarmalıdır.

Parça hərəkət edir

- Kral - tökmə istisna olmaqla, öz sahəsindən rəqibin fiqurlarının hücumu altında olmayan sərbəst bitişik meydançalardan birinə keçir. Castling aşağıdakı kimi həyata keçirilir: padşah başlanğıc kvadratından üfüqi olaraq iki kvadrat hərəkət edir, qala isə padşahın keçdiyi meydanda yerləşdirilir; beləliklə, padşah qala qurduğu qalanın arxasındadır. Oyun zamanı padşah hərəkət edərsə, tökmə tamamilə qeyri-mümkündür. Həmçinin, artıq hərəkət etmiş bir çəngəl ilə tökmə mümkün deyil. Əgər padşahın yerləşdiyi meydan və ya onun keçməli və ya işğal etməli olduğu meydan rəqibin fiqurunun hücumuna məruz qalırsa, qəsd müvəqqəti olaraq qeyri-mümkündür. Həmçinin, padşah və müvafiq çəngəl arasında rütbədə başqa bir parça varsa - özünün və ya rəqibin fiqurunu atmaq mümkün deyil.

- Kraliça (kraliça) - bir qala və yepiskopun imkanlarını birləşdirərək, düz bir xəttdə istənilən istiqamətdə istənilən sayda sərbəst kvadratlara keçə bilər.

- Rook - Qala ağır bir parçadır, təxminən 5 piyadaya bərabərdir və iki çəngəl kraliçadan daha güclüdür. Qala, yolunda heç bir parça olmaması şərti ilə istənilən sayda kvadratı üfüqi və ya şaquli istiqamətdə hərəkət etdirə bilər.

- Fil - yolunda heç bir parça olmaması şərti ilə diaqonal olaraq istənilən sayda kvadrata keçə bilər.

- Cəngavər - iki kvadratı şaquli və sonra bir kvadrat üfüqi və ya əksinə, iki kvadrat üfüqi və bir kvadrat şaquli olaraq hərəkət etdirir.

- Piyada tutmaq istisna olmaqla, yalnız bir boşluq irəliləyir. Başlanğıc mövqeyindən piyada bir və ya iki kvadrat irəliləyə bilər. Piyon özündən bir kvadrat diaqonal irəlidə olan istənilən rəqibin parçasını (padşahdan başqa) tuta bilər. Əgər piyada ilk gedişi eyni anda iki kvadrat edirsə və hərəkət rəqibin piyadasının yanında eyni rütbədə başa çatdıqdan sonra o, bu piyada tərəfindən tutula bilər; sonra sonuncu tutulan piyadanın keçdiyi meydançaya keçir. Bu tutma keçid tutma adlanır. Yalnız rəqib belə bir hərəkət etdikdən dərhal sonra həyata keçirilə bilər. Həddindən artıq rütbəyə çatan hər hansı bir piyon eyni hərəkətdə piyada ilə eyni rəngli kraliça, qarğa, yepiskop və ya cəngavər ilə dəyişdirilməlidir.

Şah mat və çıxılmaz vəziyyət

Döyülmüş meydanda bir kralın nəzarətdə olduğu deyilir. Rəqibin padşahının nəzarətdə olduğu bir hərəkət etmək, padşaha çek vermək (yaxud çek elan etmək) deməkdir. Hərəkət edənin şahının qaldığı və ya nəzarətdə olduğu hərəkətlər qadağandır; padşahı nəzarətdə olan oyunçu onu dərhal aradan qaldırmalıdır.

Əgər oyunçunun padşahı yoxlamadadırsa və oyunçunun bu çeki aradan qaldırmaq üçün bir hərəkəti yoxdursa, həmin oyunçuya mat, rəqibinə isə mat deyilir. Oyunun məqsədi rəqibin şahını mat etməkdir.

Əgər oyunçu öz növbəsində qaydalara uyğun olaraq tək bir hərəkət etmək imkanına malik deyilsə, lakin oyunçunun kralı nəzarətdə deyilsə, bu vəziyyət durğunluq adlanır.

Şahmat açılışları

Şahmat problemləri

Şahmat oyununun təhlili