Основна логика шаховских потеза

Играчи се смењују. У 1 потезу можете ходати са једним комадом. Комади имају свој образац описан у поглављу Покрети фигура за кретање. Фигуре блокирају једни друге покрете. Ако се фигура помери на поље које заузима противничка фигура, онда играч који је направио потез мора уклонити противничку фигуру са табле.

Покрети комада

- Краљ - са изузетком рокаде, прелази са свог поља на једно од слободних суседних поља које није под нападом противничких фигура. Роковање се изводи на следећи начин: краљ се помера са свог почетног поља за два поља хоризонтално, док се топ поставља на поље које је краљ прешао; тако је краљ иза топа којим је извршио рокаду. Роковање је потпуно немогуће ако се краљ креће током игре. Такође, рокада није могућа са топом који се већ померио. Роковање је привремено немогуће ако је поље на коме се краљ налази, или поље које мора да пређе или заузме, нападнуто противниковом фигуром. Такође, рокада је немогућа ако на рангу између краља и одговарајућег топа постоји још једна фигура – сопствена или противничка фигура.

- Краљица (дама) - може се кретати на било који број слободних поља у било ком правцу у правој линији, комбинујући могућности топа и бискупа.

- Топ - Топ је тешка фигура, отприлике еквивалентна 5 пешака, а два су јача од даме. Топ може да помера било који број поља хоризонтално или вертикално, под условом да нема фигура на његовом путу.

- Слон - може да се креће на било који број квадрата дијагонално, под условом да нема делова на његовом путу.

- Витез - помера два поља вертикално, а затим једно поље хоризонтално, или обрнуто, два поља хоризонтално и једно поље вертикално.

- Пјешак помера само један простор напред, осим за хватање. Са почетне позиције, пешак може да помери једно или два поља напред. Пјешак може ухватити било коју противничку фигуру (осим краља) која је једно поље дијагонално испред њега. Ако пешак направи први потез на два поља одједном и након што потез заврши у истом рангу поред противниковог пешака, онда га овај пешак може ухватити; затим овај одлази на поље кроз које је прешао ухваћени пешак. Ово хватање се назива „хватање у пролазу“. Може се извести само одмах након што је противник направио такав потез. Сваки пешак који достигне екстремни ранг мора бити замењен истим потезом за даму, топа, бискупа или витеза исте боје као пешак.

Мат и пат позиција

Каже се да је краљ на разбијеном тргу у шаху. Направити потез, након којег је противников краљ у шаху, значи дати шах краљу (или прогласити шах). Забрањени су покрети након којих краљ покретача остаје или је у шаху; играч чији је краљ у шаху мора га одмах елиминисати.

Ако је играчов краљ у шаху, а играч нема ниједан потез да елиминише овај шах, за тог играча се каже да је матиран, а његов противник се зове мат. Циљ игре је матирање противничког краља.

Ако играч, у свом потезу, нема прилику да направи ниједан потез према правилима, али краљ играча није у шаху, ова ситуација се назива пат позиција.

Шаховски отвори

Шаховски проблеми

Анализа шаховске игре