Οι παίκτες εναλλάσσονται. Με 1 κίνηση, μπορείτε να περπατήσετε με ένα κομμάτι. Τα κομμάτια έχουν το δικό τους μοτίβο που περιγράφεται στο κεφάλαιο κινήσεις των κομματιών κίνησης. Οι φιγούρες εμποδίζουν η μία τις κινήσεις της άλλης. Εάν ένα κομμάτι μετακινηθεί σε ένα τετράγωνο που καταλαμβάνεται από ένα κομμάτι του αντιπάλου, τότε το κομμάτι του αντιπάλου πρέπει να αφαιρεθεί από το ταμπλό από τον παίκτη που έκανε την κίνηση.
- Ο βασιλιάς - με εξαίρεση το castling, μετακινείται από το πεδίο του σε ένα από τα ελεύθερα παρακείμενα πεδία, το οποίο δεν δέχεται την επίθεση των κομματιών του αντιπάλου. Το κάστρο εκτελείται ως εξής: ο βασιλιάς μετακινεί από το αρχικό τετράγωνό του δύο τετράγωνα οριζόντια, ενώ ο πύργος τοποθετείται στο τετράγωνο που διέσχισε ο βασιλιάς. Έτσι, ο βασιλιάς βρίσκεται πίσω από τον πύργο με τον οποίο έκανε κάστρο. Το Castling είναι εντελώς αδύνατο αν ο βασιλιάς κινείται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Επίσης, το castling δεν γίνεται με πύργο που έχει ήδη μετακινηθεί. Το κάστρο είναι προσωρινά αδύνατο εάν το τετράγωνο στο οποίο βρίσκεται ο βασιλιάς, ή το τετράγωνο που πρέπει να διασχίσει ή να καταλάβει, δεχτεί επίθεση από ένα κομμάτι του αντιπάλου. Επίσης, το castling είναι αδύνατο αν υπάρχει άλλο κομμάτι στην κατάταξη μεταξύ του βασιλιά και του αντίστοιχου πύργου - το δικό του ή του αντιπάλου.
- Βασίλισσα (βασίλισσα) - μπορεί να μετακινηθεί σε οποιονδήποτε αριθμό ελεύθερων τετραγώνων προς οποιαδήποτε κατεύθυνση σε ευθεία γραμμή, συνδυάζοντας τις δυνατότητες ενός πύργου και ενός επισκόπου.
- Πύργος - Ο πύργος είναι ένα βαρύ κομμάτι, περίπου ισοδύναμο με 5 πιόνια, και δύο πύργοι είναι πιο δυνατοί από μια βασίλισσα. Ο πύργος μπορεί να μετακινήσει οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων οριζόντια ή κάθετα, με την προϋπόθεση ότι δεν υπάρχουν κομμάτια στη διαδρομή του.
- Ελέφαντας - μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων διαγώνια, υπό την προϋπόθεση ότι δεν υπάρχουν κομμάτια στη διαδρομή του.
- Knight - μετακινεί δύο τετράγωνα κάθετα και μετά ένα τετράγωνο οριζόντια ή αντίστροφα, δύο τετράγωνα οριζόντια και ένα τετράγωνο κάθετα.
- Ένα πιόνι μετακινείται μόνο ένα διάστημα προς τα εμπρός, εκτός από μια σύλληψη. Από την αρχική θέση, το πιόνι μπορεί να μετακινηθεί είτε ένα είτε δύο τετράγωνα προς τα εμπρός. Ένα πιόνι μπορεί να συλλάβει οποιοδήποτε κομμάτι του αντιπάλου (εκτός από τον βασιλιά) που είναι ένα τετράγωνο διαγώνια μπροστά του. Εάν ένα πιόνι κάνει την πρώτη κίνηση δύο τετράγωνα ταυτόχρονα και αφού η κίνηση καταλήξει στην ίδια κατάταξη δίπλα στο πιόνι του αντιπάλου, τότε μπορεί να συλληφθεί από αυτό το πιόνι. τότε ο τελευταίος πηγαίνει στο τετράγωνο από το οποίο διέσχισε το πιόνι που αιχμαλωτίστηκε. Αυτή η σύλληψη ονομάζεται σύλληψη περαστικού. Μπορεί να πραγματοποιηθεί μόνο αμέσως αφού ο αντίπαλος κάνει μια τέτοια κίνηση. Κάθε πιόνι που φτάνει στην ακραία θέση πρέπει να ανταλλάσσεται στην ίδια κίνηση με βασίλισσα, πύργο, επίσκοπο ή ιππότη του ίδιου χρώματος με το πιόνι.
Ένας βασιλιάς σε μια χτυπημένη πλατεία λέγεται ότι είναι υπό έλεγχο. Το να κάνεις μια κίνηση, μετά την οποία ο αντίπαλος βασιλιάς είναι σε έλεγχο, σημαίνει να δώσεις επιταγή στον βασιλιά (ή να δηλώσεις επιταγή). Απαγορεύονται οι κινήσεις μετά τις οποίες ο βασιλιάς του μετακινούμενου παραμένει ή είναι υπό έλεγχο. ο παίκτης του οποίου ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο πρέπει να το εξαλείψει αμέσως.
Εάν ο βασιλιάς ενός παίκτη είναι σε έλεγχο και ο παίκτης δεν έχει ούτε μία κίνηση για να εξαλείψει αυτό το τσεκ, αυτός ο παίκτης λέγεται ότι είναι ματ και ο αντίπαλός του ονομάζεται ματ. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κάνετε ματ τον βασιλιά του αντιπάλου.
Εάν ένας παίκτης, με τη σειρά του στην κίνηση, δεν έχει την ευκαιρία να κάνει μία κίνηση σύμφωνα με τους κανόνες, αλλά ο βασιλιάς του παίκτη δεν είναι υπό έλεγχο, αυτή η κατάσταση ονομάζεται αδιέξοδο.