ಚೆಸ್ ಚಲನೆಗಳ ಮೂಲ ತರ್ಕ

ಆಟಗಾರರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. 1 ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಒಂದು ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯಬಹುದು. ತುಣುಕುಗಳು ಚಲನೆಯ ತುಣುಕುಗಳ ಅಧ್ಯಾಯ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ. ಒಂದು ತುಂಡು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡನ್ನು ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು.

ತುಂಡು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

- ರಾಜ - ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅದರ ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಮುಕ್ತ ಪಕ್ಕದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡುಗಳ ದಾಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ರಾಜನು ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಚೌಕದಿಂದ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ರಾಜನು ದಾಟಿದ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಹೀಗಾಗಿ, ರಾಜನು ತಾನು ಕೋಟೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಕೋಲಿನ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾನೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಾಜನು ಚಲಿಸಿದರೆ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಚಲಿಸಿದ ರೂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ರಾಜನು ಇರುವ ಚೌಕ ಅಥವಾ ಅವನು ದಾಟಬೇಕಾದ ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಿಸಬೇಕಾದ ಚೌಕವು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೊಳಗಾದರೆ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ. ಅಲ್ಲದೆ, ರಾಜ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ರೂಕ್ ನಡುವಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತೊಂದು ತುಂಡು ಇದ್ದರೆ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಅಸಾಧ್ಯ - ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡು.

- ರಾಣಿ (ರಾಣಿ) - ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಚಿತ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.

- ರೂಕ್ - ಒಂದು ರೂಕ್ ಒಂದು ಭಾರವಾದ ತುಂಡು, ಸರಿಸುಮಾರು 5 ಪ್ಯಾದೆಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ರೂಕ್ಗಳು ​​ರಾಣಿಗಿಂತ ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ರೂಕ್ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕುಗಳಿಲ್ಲ.

- ಆನೆ - ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕುಗಳಿಲ್ಲ.

- ನೈಟ್ - ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

- ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಜಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದಿಂದ, ಪ್ಯಾದೆಯು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಯಾವುದೇ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡನ್ನು (ರಾಜನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಅದು ಒಂದು ಚದರ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದಿದೆ. ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಮೊದಲ ಚಲನೆಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ಯಾದೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡ ನಂತರ, ಈ ಪ್ಯಾದೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು; ನಂತರ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ಯಾದೆಯು ದಾಟಿದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪಾಸಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯು ಅಂತಹ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ತೀವ್ರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯ ರಾಣಿ, ರೂಕ್, ಬಿಷಪ್ ಅಥವಾ ನೈಟ್‌ಗೆ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾದೆಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಚೆಕ್ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ತಂಭನ

ಹೊಡೆದ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ರಾಜನು ತಪಾಸಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅದರ ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನು ತಪಾಸಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಅಂದರೆ ರಾಜನಿಗೆ ಚೆಕ್ ನೀಡುವುದು (ಅಥವಾ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸುವುದು). ಚಲಿಸುವ ರಾಜನು ಉಳಿದಿರುವ ಅಥವಾ ತಪಾಸಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ; ರಾಜನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು.

ಆಟಗಾರನ ರಾಜನು ತಪಾಸಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಈ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಆಟಗಾರನು ಒಂದೇ ಒಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನನ್ನು ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಒಂದೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ರಾಜನು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚೆಸ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗಳು

ಚೆಸ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು

ಚೆಸ್ ಆಟದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ