Тоглогчид ээлжлэн тоглодог. 1 нүүдэлд та нэг хэсэгтэй алхаж болно. Хэсэгүүд нь хөдөлгөөний хэсгүүдийн хөдөлгөөнийг бүлэгт тайлбарласан өөрийн гэсэн загвартай байдаг. Дүрсүүд бие биенийхээ хөдөлгөөнийг хаадаг. Хэрэв бөмбөг өрсөлдөгчийн бөмбөг эзэлсэн талбай руу шилжсэн бол нүүдэл хийсэн тоглогч өрсөлдөгчийн бөмбөгийг самбараас зайлуулах ёстой.
- Хаан - шидэлтийг эс тооцвол өөрийн талбайгаас өрсөлдөгчийн хэсгүүдийн довтолгоонд өртөөгүй чөлөөт зэргэлдээх талбайн аль нэгэнд шилждэг. Шилтгээг дараах байдлаар гүйцэтгэнэ: хаан гарааны талбайнаасаа хэвтээ чиглэлд хоёр квадрат хөдөлж, дэгээ нь хааны гаталсан талбай дээр байрладаг; Иймээс хаан цутгамал хийсэн дэгээнийхээ ард байна. Тоглоомын үеэр хаан хөдөлж байвал Castling нь бүрэн боломжгүй юм. Мөн нэгэнт нүүсэн дэгээгээр цутгах боломжгүй. Хааны байрлаж буй талбай эсвэл түүний гатлах эсвэл эзлэх ёстой талбайг өрсөлдөгчийн бөмбөг довтолсон тохиолдолд шидэлт түр зуур боломжгүй болно. Түүнчлэн, хаан болон харгалзах дэгээ хоёрын хооронд өөр нэг хэсэг байвал өөрийн болон өрсөлдөгчийн тасалбар байвал шидэх боломжгүй.
- Хатан хаан (хатан) - дэгээ ба бишопын чадварыг хослуулан шулуун шугамын дагуу ямар ч тооны чөлөөт квадрат руу шилжиж болно.
- Дэгдээхэй - Дэгдээхэй нь ойролцоогоор 5 гар хөлтэй тэнцэх хүнд хэсэг бөгөөд хоёр дэгээ нь хатнаас хүчтэй. Рок нь замд ямар ч хэсэг байхгүй тохиолдолд хэвтээ болон босоо чиглэлд хэдэн ч квадратыг хөдөлгөж болно.
- Заан - замд нь ямар ч хэсэг байхгүй тохиолдолд диагональаар хэдэн ч квадрат руу шилжиж болно.
- Найт - хоёр квадратыг босоогоор нь хөдөлгөж, дараа нь нэг квадратыг хэвтээ, эсвэл эсрэгээр хоёр квадратыг хэвтээ, нэг квадратыг босоо байдлаар хөдөлгөдөг.
- Ломбард нь баривчлахаас бусад тохиолдолд зөвхөн нэг зайг урагшлуулдаг. Гарааны байрлалаас ломбард нэг эсвэл хоёр квадрат урагш хөдөлж болно. Ломбард өөрөөсөө нэг дөрвөлжин диагональ зайд байгаа ямар ч өрсөлдөгчийн (хаанаас бусад) хэсгийг барьж чадна. Хэрэв ломбард эхний нүүдлийг нэг дор хоёр дөрвөлжин хийж, нүүдэл нь өрсөлдөгчийнхөө барьцааны хажууд ижил зэрэглэлд орсны дараа түүнийг энэ барьцаанд барьж болно; дараа нь сүүлчийнх нь баригдсан ломбард гаталсан талбай руу явна. Энэ баривчлах ажиллагааг дамжуулах гэж нэрлэдэг. Өрсөлдөгч ийм нүүдэл хийсний дараа л үүнийг шууд хийж болно. Хэт өндөр зэрэглэлд хүрсэн ломбардыг ижил өнгөтэй хатан, дэгээ, бишоп, баатраар сольж өгөх ёстой.
Зодуулсан талбай дээр нэг хаан шалгадаг гэдэг. Өрсөлдөгчийн хаан хяналтад байгаа нүүдэл хийх нь хаанд чек өгөх (эсвэл чек зарлах) гэсэн үг юм. Нүүлгэн шилжүүлэгчийн хаан үлдэх эсвэл хяналтанд байгаа нүүдлийг хориглоно; Хаан нь хяналтанд байгаа тоглогч үүнийг даруй арилгах ёстой.
Хэрэв тоглогчийн хаан хяналтанд байгаа бөгөөд тоглогч энэ чекийг арилгах ганц нүүдэлгүй бол тэр тоглогчийг мат гэж нэрлэдэг бөгөөд түүний өрсөлдөгчийг мат гэж нэрлэдэг. Тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө хааныг шалгах явдал юм.
Хэрэв тоглогч өөрийн ээлжинд дүрмийн дагуу нэг нүүдэл хийх боломж байхгүй, харин тоглогчийн хаан хяналтанд байхгүй бол энэ байдлыг мухардмал байдал гэж нэрлэдэг.