ເຫດຜົນພື້ນຖານຂອງການເຄື່ອນໄຫວ chess

ຜູ້ນ​ປ່ຽນ​ກັນ​. ໃນ 1 ການເຄື່ອນໄຫວ, ທ່ານສາມາດຍ່າງດ້ວຍຫນຶ່ງຊິ້ນ. ຕ່ອນມີຮູບແບບຂອງຕົນເອງໄດ້ອະທິບາຍຢູ່ໃນບົດຂອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕ່ອນການເຄື່ອນໄຫວ. ຕົວເລກຂັດຂວາງການເຄື່ອນໄຫວຂອງກັນແລະກັນ. ຖ້າຊິ້ນສ່ວນຍ້າຍໄປຫາສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ຄອບຄອງໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent ຕ້ອງຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກກະດານໂດຍຜູ້ນຜູ້ທີ່ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວ.

ຍ້າຍຊິ້ນ

- ກະສັດ - ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງ castling, ຍ້າຍຈາກພາກສະຫນາມຂອງຕົນໄປຫາຫນຶ່ງໃນທົ່ງນາທີ່ຕິດກັນຟຣີ, ເຊິ່ງບໍ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ການໂຈມຕີຂອງຕ່ອນ opponent ໄດ້. Castling ແມ່ນປະຕິບັດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ກະສັດຍ້າຍຈາກຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕົນສອງຮຽບຮ້ອຍຕາມລວງນອນ, ໃນຂະນະທີ່ rook ໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ໃນຮຽບຮ້ອຍທີ່ກະສັດໄດ້ຂ້າມ; ດັ່ງນັ້ນ, ກະສັດຈຶ່ງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ rook ທີ່ພຣະອົງໄດ້ castling. Castling ແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຢ່າງສົມບູນຖ້າກະສັດເຄື່ອນຍ້າຍໃນລະຫວ່າງເກມ. ນອກຈາກນີ້, castling ແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ກັບ rook ທີ່ໄດ້ຍ້າຍແລ້ວ. Castling ແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຊົ່ວຄາວຖ້າສີ່ຫລ່ຽມທີ່ກະສັດຕັ້ງຢູ່, ຫຼືສີ່ຫລ່ຽມທີ່ລາວຕ້ອງຂ້າມຫຼືຄອບຄອງ, ຖືກໂຈມຕີໂດຍຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent. ນອກຈາກນີ້, castling ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຖ້າຫາກວ່າມີຊິ້ນສ່ວນອື່ນຢູ່ໃນອັນດັບລະຫວ່າງກະສັດແລະ rook ທີ່ສອດຄ້ອງກັນ - ຂອງຕົນເອງຫຼືຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent.

- Queen ( Queen ) - ສາ ມາດ ຍ້າຍ ອອກ ໄປ ຈໍາ ນວນ ຂອງ Square ຟຣີ ໃນ ທິດ ທາງ ໃດ ຫນຶ່ງ ໃນ ເສັ້ນ ຊື່ , ລວມ ເອົາ ຄວາມ ສາ ມາດ ຂອງ rook ແລະ ອະ ທິ ການ .

- Rook - rook ເປັນຊິ້ນຫນັກ, ປະມານເທົ່າກັບ 5 pawns, ແລະ rooks ສອງແມ່ນເຂັ້ມແຂງກວ່າ Queen. rook ສາມາດຍ້າຍຈໍານວນສີ່ຫຼ່ຽມມົນຕາມແນວນອນຫຼືແນວຕັ້ງ, ສະຫນອງໃຫ້ວ່າບໍ່ມີຕ່ອນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງມັນ.

- ຊ້າງ - ສາມາດຍ້າຍໄປຫາຈໍານວນຂອງຮຽບຮ້ອຍຕາມຂວາງ, ສະຫນອງໃຫ້ວ່າບໍ່ມີຕ່ອນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງມັນ.

- Knight - ຍ້າຍສອງສີ່ຫຼ່ຽມມົນຕາມແນວຕັ້ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫນຶ່ງຮຽບຮ້ອຍຕາມແນວນອນ, ຫຼືໃນທາງກັບກັນ, ສອງຮຽບຮ້ອຍຕາມທາງຂວາງແລະຫນຶ່ງຮຽບຮ້ອຍຕາມແນວຕັ້ງ.

- pawn ຍ້າຍພຽງແຕ່ຊ່ອງຫນຶ່ງໄປຂ້າງຫນ້າ, ຍົກເວັ້ນສໍາລັບການຈັບໄດ້. ຈາກຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນ, pawn ສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງຫຼືສອງຮຽບຮ້ອຍໄປຂ້າງຫນ້າ. pawn ສາ​ມາດ​ເກັບ​ກໍາ​ຂອງ opponent ໃດ​ຫນຶ່ງ (ຍົກ​ເວັ້ນ​ກະ​ສັດ​) ທີ່​ເປັນ​ສີ່​ຫຼ່ຽມ​ມົນ​ຂວາງ​ທາງ​ຫນ້າ​ຂອງ​ມັນ​. ຖ້າຫາກວ່າ pawn ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດສອງຮຽບຮ້ອຍໃນເວລາດຽວແລະຫຼັງຈາກການເຄື່ອນໄຫວສິ້ນສຸດລົງໃນອັນດັບດຽວກັນຕໍ່ກັບ pawn ຂອງ opponent, ຫຼັງຈາກນັ້ນມັນສາມາດໄດ້ຮັບການ captured ໂດຍ pawn ນີ້; ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ , ສຸດ ທ້າຍ ໄປ ຫາ ມົນ ທົນ ໂດຍ ຜ່ານ ການ pawn captured crossed. ການຈັບພາບນີ້ເອີ້ນວ່າ ການຈັບພາບຜ່ານ. ມັນພຽງແຕ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ opponent ໄດ້ດໍາເນີນການດັ່ງກ່າວ. pawn ໃດທີ່ບັນລຸລະດັບສູງສຸດຕ້ອງໄດ້ຮັບການແລກປ່ຽນໃນການເຄື່ອນໄຫວດຽວກັນສໍາລັບ queen, rook, bishop ຫຼື knight ຂອງສີດຽວກັນກັບ pawn ໄດ້.

Checkmate ແລະ stalemate

ກະສັດອົງໜຶ່ງຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມຕີໄດ້ຖືກບອກວ່າຢູ່ໃນການກວດສອບ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວ, ຫຼັງຈາກທີ່ກະສັດຂອງ opponent ຢູ່ໃນການກວດສອບ, ຫມາຍຄວາມວ່າຈະໃຫ້ເຊັກກັບກະສັດ (ຫຼືປະກາດການກວດສອບ). ການເຄື່ອນໄຫວພາຍຫຼັງທີ່ກະສັດຂອງຜູ້ຍ້າຍຍັງຢູ່ ຫຼືຢູ່ໃນການກວດສອບຖືກຫ້າມ; ຜູ້ນ​ທີ່​ມີ​ກະ​ສັດ​ໃນ​ການ​ກວດ​ກາ​ຈະ​ຕ້ອງ​ລົບ​ລ້າງ​ມັນ​ທັນ​ທີ​.

ຖ້າກະສັດຂອງຜູ້ນຢູ່ໃນການກວດສອບແລະຜູ້ນບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວດຽວເພື່ອລົບລ້າງການກວດສອບນີ້, ຜູ້ນຜູ້ນັ້ນຖືກກ່າວວ່າເປັນ checkmated, ແລະ opponent ລາວເອີ້ນວ່າ checkmate. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອ checkmate ກະສັດ opponent ໄດ້.

ຖ້າຜູ້ນ, ໃນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນ, ບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວດຽວຕາມກົດລະບຽບ, ແຕ່ກະສັດຂອງຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນການກວດສອບ, ສະຖານະການນີ້ເອີ້ນວ່າ stalemate.

ໝາກຮຸກເປີດ

ບັນຫາຫມາກຮຸກ

ການ​ວິ​ເຄາະ​ເກມ Chess​