체스 이동의 기본 논리

플레이어는 번갈아 가며 진행합니다. 한 동작으로 한 조각으로 걸을 수 있습니다. 조각은 이동 조각의 이동 장에 설명된 고유한 패턴을 가지고 있습니다. 수치는 서로의 움직임을 차단합니다. 조각이 상대방의 조각이 차지하는 사각형으로 이동하면 이동한 플레이어가 상대방의 조각을 보드에서 제거해야 합니다.

조각 이동

- 왕은 캐슬링을 제외하고 자신의 필드에서 상대편의 공격을 받고 있지 않은 무료 인접 필드 중 하나로 이동합니다. 캐슬링은 다음과 같이 수행됩니다. 킹은 시작 사각형에서 수평으로 두 칸 이동하고, 루크는 왕이 건너간 사각형에 놓입니다. 따라서 왕은 그가 성을 만든 루크 뒤에 있습니다. 게임 중에 왕이 움직이면 캐슬링이 완전히 불가능합니다. 또한 이미 이동한 룩으로는 캐슬링이 불가능합니다. 킹이 위치한 칸, 또는 그가 건너거나 점령해야 하는 칸이 상대방 기물에게 공격을 받으면 일시적으로 캐슬링이 불가능하다. 또한, 킹과 해당 루크 사이에 자신의 말 또는 상대방의 말 중 다른 말이 있으면 캐슬링이 불가능합니다.

- 여왕(여왕) - 루크와 비숍의 기능을 결합하여 직선으로 모든 방향으로 원하는 수의 자유 사각형으로 이동할 수 있습니다.

- 루크 - 루크는 폰 5개에 해당하는 무거운 기물이며 두 루크는 퀸보다 강합니다. 루크는 이동 경로에 조각이 없는 경우 수평 또는 수직으로 몇 칸이든 이동할 수 있습니다.

- 코끼리 - 경로에 조각이 없는 경우 대각선으로 원하는 수의 사각형으로 이동할 수 있습니다.

- 기사 - 세로로 두 칸 이동한 다음 가로로 한 칸 이동하거나 그 반대로 가로로 두 칸, 세로로 한 칸 이동합니다.

- 폰은 포획을 제외하고 한 칸 앞으로만 이동합니다. 시작 위치에서 폰은 한 칸 또는 두 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 폰은 대각선으로 한 칸 앞에 있는 상대방의 기물(킹 제외)을 잡을 수 있습니다. 폰이 첫 번째 이동을 한 번에 두 칸 이동하고 이동 후 상대 폰 옆의 같은 순위에 있게 되면 이 폰이 잡을 수 있습니다. 그런 다음 후자는 포획 된 폰이 교차하는 사각형으로 이동합니다. 이 캡처를 통과 캡처라고 합니다. 상대방이 그러한 이동을 한 직후에만 수행할 수 있습니다. 극단적인 순위에 도달한 폰은 같은 이동에서 폰과 같은 색상의 퀸, 루크, 비숍 또는 나이트로 교환해야 합니다.

체크메이트와 교착 상태

두들겨 맞은 광장에 있는 왕은 견제를 받고 있다고 합니다. 상대방의 킹이 체크된 후 이동한다는 것은 킹에게 체크를 주는 것(또는 체크를 선언하는 것)을 의미합니다. 무버의 왕이 남아있거나 체크된 이후의 무브는 금지됩니다. 킹이 체크된 플레이어는 즉시 킹을 제거해야 합니다.

플레이어의 킹이 체크 상태이고 플레이어가 이 체크를 제거할 수 있는 단 한 번의 이동도 없는 경우 해당 플레이어를 체크메이트라고 하고 상대를 체크메이트라고 합니다. 게임의 목표는 상대방의 왕을 체크메이트하는 것입니다.

플레이어가 자신의 이동 차례에 규칙에 따라 단일 이동을 할 기회가 없지만 플레이어의 킹이 체크되지 않은 경우 이 상황을 교착 상태라고 합니다.

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체스 문제

체스 게임 분석