អ្នកលេងប្តូរវេន។ ក្នុងមួយចលនា អ្នកអាចដើរបានមួយដុំ។ បំណែកមានលំនាំផ្ទាល់របស់ពួកគេដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងជំពូកផ្លាស់ទីនៃបំណែកចលនា។ តួលេខរារាំងចលនារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ប្រសិនបើដុំមួយផ្លាស់ទីទៅការ៉េដែលកាន់កាប់ដោយបំណែករបស់គូប្រជែង នោះបំណែករបស់គូប្រជែងត្រូវតែដកចេញពីក្តារដោយអ្នកលេងដែលបានធ្វើចលនា។
- ស្តេច - លើកលែងតែការដេញ, ផ្លាស់ទីពីវាលរបស់វាទៅវាលដែលនៅជាប់គ្នាដោយឥតគិតថ្លៃដែលមិនស្ថិតនៅក្រោមការវាយប្រហារនៃបំណែករបស់គូប្រជែង។ Castling ត្រូវបានអនុវត្តដូចខាងក្រោម: ស្តេចផ្លាស់ទីពីការ៉េចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួនពីរការ៉េផ្ដេកខណៈពេលដែល rook ត្រូវបានដាក់នៅលើការ៉េដែលស្តេចឆ្លងកាត់; ដូច្នេះ ស្ដេចគង់នៅពីក្រោយខ្នងភ្នំដែលទ្រង់បានធ្វើ។ Castling គឺមិនអាចទៅរួចទេទាំងស្រុងប្រសិនបើស្តេចផ្លាស់ទីក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ ផងដែរ ការបោះចោលមិនអាចធ្វើទៅបានជាមួយ rook ដែលបានផ្លាស់ទីរួចទៅហើយ។ Castling គឺមិនអាចទៅរួចទេជាបណ្តោះអាសន្ន ប្រសិនបើការ៉េដែលស្តេចស្ថិតនៅ ឬការ៉េដែលគាត់ត្រូវឆ្លងកាត់ ឬកាន់កាប់ត្រូវបានវាយប្រហារដោយបំណែករបស់គូប្រជែង។ ផងដែរ ការដេញគឺមិនអាចទៅរួចទេប្រសិនបើមានបំណែកមួយទៀតនៅលើជួររវាងស្តេចនិង rook ដែលត្រូវគ្នា - របស់ផ្ទាល់ខ្លួនឬបំណែករបស់គូប្រជែង។
- ព្រះមហាក្សត្រិយានី (ព្រះមហាក្សត្រិយានី) - អាចផ្លាស់ទីទៅចំនួននៃការ៉េដោយឥតគិតថ្លៃក្នុងទិសដៅណាមួយនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយរួមបញ្ចូលគ្នានូវសមត្ថភាពរបស់ rook និងប៊ីស្សពមួយ។
- Rook - rook គឺជាដុំធ្ងន់ ប្រហែលស្មើនឹង 5 កូនអុក ហើយ rooks ពីរគឺខ្លាំងជាង Queen ។ រនាំងអាចផ្លាស់ទីចំនួនការ៉េណាមួយដោយផ្ដេក ឬបញ្ឈរ ដោយផ្តល់ថាមិនមានបំណែកនៅក្នុងផ្លូវរបស់វា។
- ដំរី - អាចផ្លាស់ទីទៅចំនួនការ៉េតាមអង្កត់ទ្រូង ដោយផ្តល់ថាមិនមានបំណែកនៅក្នុងផ្លូវរបស់វា។
- Knight - ផ្លាស់ទីការ៉េពីរបញ្ឈរហើយបន្ទាប់មកការ៉េមួយផ្ដេកឬផ្ទុយមកវិញការ៉េពីរផ្ដេកនិងការ៉េមួយបញ្ឈរ។
- កូនអុកមួយផ្លាស់ទីទៅមុខតែមួយគត់ លើកលែងតែសម្រាប់ការចាប់យកមួយ។ ពីទីតាំងចាប់ផ្តើម កូនអុកអាចផ្លាស់ទីមួយ ឬពីរការ៉េទៅមុខ។ កូនអុកអាចចាប់យកបំណែករបស់គូប្រជែងណាមួយ (លើកលែងតែស្តេច) ដែលមានទំហំមួយការ៉េនៅពីមុខវា។ ប្រសិនបើកូនអុកមួយធ្វើចលនាទីមួយពីរការ៉េក្នុងពេលតែមួយ ហើយបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ទីបញ្ចប់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នានៅជាប់នឹងកូនអុករបស់គូប្រជែង នោះវាអាចត្រូវបានចាប់យកដោយកូនអុកនេះ។ បន្ទាប់មក ក្រោយមកទៀតទៅទីលាន ដែលកូនបញ្ចាំដែលចាប់បានឆ្លងកាត់។ ការចាប់យកនេះត្រូវបានគេហៅថា ការចាប់យកឆ្លងកាត់ ។ វាអាចត្រូវបានអនុវត្តភ្លាមៗបន្ទាប់ពីគូប្រកួតបានធ្វើសកម្មភាពបែបនេះ។ កូនអុកណាដែលឈានដល់ឋានៈខ្លាំងបំផុត ត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរក្នុងចលនាដូចគ្នាសម្រាប់ម្ចាស់ក្សត្រី រុក ប៊ីស្សព ឬអ្នកជិះសេះដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹងកូនអុក។
ស្តេចនៅលើទីលានវាយដំត្រូវបានគេនិយាយថាកំពុងត្រួតពិនិត្យ។ ដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរ បន្ទាប់ពីស្តេចគូបដិបក្ខកំពុងត្រួតពិនិត្យ មានន័យថាផ្តល់មូលប្បទានប័ត្រដល់ស្តេច (ឬប្រកាសមូលប្បទានប័ត្រ)។ ការផ្លាស់ទីបន្ទាប់ពីការដែលស្តេចនៃអ្នកផ្លាស់ទីនៅសេសសល់ ឬស្ថិតក្នុងការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានហាមឃាត់។ អ្នកលេងដែលស្ដេចត្រួតពិនិត្យត្រូវតែលុបបំបាត់វាជាបន្ទាន់។
ប្រសិនបើស្តេចរបស់អ្នកលេងស្ថិតក្នុងការត្រួតពិនិត្យ ហើយអ្នកលេងមិនមានចលនាតែមួយដើម្បីលុបបំបាត់ការត្រួតពិនិត្យនេះទេ អ្នកលេងនោះត្រូវបានគេនិយាយថាជា checkmated ហើយគូប្រជែងរបស់គាត់ត្រូវបានគេហៅថា checkmate ។ គោលដៅនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីពិនិត្យមើលមិត្តរួមស្តេចរបស់គូប្រជែង។
ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅក្នុងវេននៃការផ្លាស់ប្តូររបស់គាត់មិនមានឱកាសដើម្បីធ្វើចលនាតែមួយយោងទៅតាមច្បាប់ប៉ុន្តែស្តេចរបស់អ្នកលេងមិនមានការត្រួតពិនិត្យទេស្ថានភាពនេះត្រូវបានគេហៅថាជាប់គាំង។